遊戲心法:先解鎖傳送點

收錄於遊戲心法專題

用遊戲的方式來思考人生,讓成長變得有趣又有策略。

約 5 分鐘

遊戲

遊戲裡通常都有傳送點。

走到一個新區域,啟動傳送點,之後就能瞬間傳送回來。就算死掉,也不用從頭走。

關鍵是:到達傳送點之前的進度不算數。

走到一半死了?從上一個傳送點重來。走了 80% 死了?還是從上一個傳送點重來。

傳送點前的路可能很難熬,但只要到達傳送點,一切都不一樣了。之後不管死幾次,都能從這裡繼續。

定期存檔給你安全網,讓你知道隨時都可以讀檔。傳送點則讓你之前的路不用重走。

有經驗的玩家到新地圖,都會優先找傳送點。因為知道那才是真正的進度。

現實

現實中的傳送點不會發光。所以我們常常不知道自己離傳送點還有多遠。

學技能學到一半放棄,等於沒學。
寫文章寫到一半放棄,沒人看得到。
認識新朋友但沒有交換聯繫方式,下次還是陌生人。

80% 和 0% 的結果一樣:下次還是要從頭來。

探索的過程中可能感覺毫無進展,但只要持續前進,一旦跨過那個門檻,一切都不一樣了。

技能: 學到會用的程度,之後想用隨時能用。
作品: 發布出去了,這篇文章就永遠在那裡幫你開門。
人脈: 建立了真正的連結,之後一通訊息就能接上。
模板: 流程跑順了,之後複製貼上就好。

但跟遊戲不一樣的是:現實的傳送點需要維護。

技能不用會生疏。人脈不聯繫會變淡。模板可能會過時。

遊戲裡解鎖一次就永遠在。現實裡要偶爾回去「點亮」一下。

不過就算要維護,還是比每次從零開始輕鬆太多了。

先解鎖傳送點。

玩家筆記

我是典型的三分鐘熱度。所以我有很多傳送點都沒點亮。

學吉他,學了兩個月放棄。畫畫,畫了幾張就沒興趣了。Side project 做到一半,看到更有趣的點子又跳走。

幾年前我跟著線上課程,花兩個禮拜做了人生第一首曲子。很滿意。但做第二首時遇到瓶頸,就沒繼續了。現在連怎麼用音樂製作軟體都忘得一乾二淨。如果要重新作曲,得從頭來過。

我以為完成一首歌就算解鎖了。其實遠遠不夠。這個技能沒有成為我的傳送點。

回頭看,這些都是走到 80% 就放棄的路。看起來很努力,其實什麼都沒解鎖。

日文是少數我真的解鎖的傳送點。在日本工作了兩年,硬是把會話練起來了。

現在離開日本快十年,會話生疏了很多。但「會日文」這件事還在。看得懂、讀得懂、基本溝通沒問題。傳送點還亮著,只是有點灰塵。想重新用的時候,擦一擦就好。比從零開始快太多了。

最可惜的是人脈。

在學校的時候,我都躲在宿舍看小說打電動。室友約我去參加活動,我懶得動。同學找我吃飯,我說下次。那些本來可以變成傳送點的關係,我連走過去啟動都沒有。

現在想起來很後悔。不是說要功利地「經營人脈」,而是那些真誠的連結,本來可以成為人生中珍貴的捷徑,都被我忽視了。現在我更加珍惜旅途上遇到的人了。

寫作對我來說是另一種傳送點。

每次寫文章,就是把一個想法想透。下次遇到類似的問題,不用重新想,直接「傳送」到那個思維模型就好。

寫這本書也是一樣。我希望每條心法都能成為一個傳送點,幫我少走一些歪路。

但說實話,有時候還是會忘記。就像不吃辣的人還是會去吃辣,然後蹲在馬桶上後悔。道理都懂,只是在誘惑之前不一定會記得。

所以傳送點不只要解鎖,還要不斷提醒自己它的存在。不然過去的自己辛苦踩出來的捷徑,就白費了。

練級提示

□ 列出你「走到一半放棄」的事情。問自己:哪個最值得回去解鎖?
□ 下次想放棄時,問:我離傳送點還有多遠?差一點就撐過去
□ 做重複的事超過兩次,就該建模板。把這條路變成傳送點
□ 每個月聯繫一個快變淡的朋友。維護傳送點比重新認識人容易
□ 寫下你學到的重要教訓並常常複習。文字是最好的傳送點,未來的自己會感謝你

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