遊戲

遊戲裡,卡關了查攻略,天經地義。

BOSS打不過,上網查打法。謎題解不開,看看別人怎麼過的。隱藏道具找不到,翻翻攻略就知道在哪。

沒有玩家會在同一個BOSS面前死100次,還堅持不查攻略。那不叫有骨氣,那叫浪費時間。

而且最好的攻略通常不是官方寫的,是其他玩家寫的。

因為他們也卡過。他們知道哪裡會死、哪個陷阱最容易踩、哪個時機要閃。他們把自己踩過的坑整理出來,讓後面的人少走彎路。

攻略不會幫你把怪打死。BOSS的血量不會因為你看了攻略就少一滴。技能還是要自己按,走位還是要自己練。

但攻略能讓你知道方向。知道方向的人,打起來就是比較快。

查攻略不丟臉。卡在那裡不動才丟臉。

現實

現實中,我們卻覺得查攻略很丟臉。

卡住了不問人。不懂假裝懂。花三小時糾結一個別人一分鐘就能回答的問題。

為什麼?

因為問人好像在承認自己不行。

「這種事應該自己想得出來。」 「問了別人會覺得我很笨。」 「我再試試看,應該快了。」

然後又卡了三小時。

這不是有毅力,這是用最笨的方式在打一個別人已經打過的怪。

書是攻略。Podcast是攻略。前輩的建議是攻略。朋友的經驗是攻略。甚至別人的失敗故事,都是攻略。

差別在於,你願不願意去查。

當然,攻略有好有壞。有些攻略過時了,有些寫得不清楚,有些根本是錯的。所以不能照搬,要自己判斷。但就算攻略只幫你省了30%的彎路,那也是30%的時間可以拿去做別的事。

還有一件更重要的事:查完攻略,記得寫攻略。

你今天卡過的關,明天一定有人也會卡。你踩過的坑,整理出來,就是後面的人的路標。

一份好的攻略會被傳下去。幫到的人越多,你的價值就越大。

不用寫得很完美。把你怎麼解決問題的過程記下來就好。哪裡會卡、怎麼繞過去、有什麼要注意的。這些對經歷過的你來說是常識,對還沒經歷的人來說是救命的資訊。

世界上最好的攻略,都是踩過坑的人寫的。

卡關了就查查攻略。

玩家筆記

小時候玩遊戲,時間多得是,什麼都自己摸索。迷宮走錯路就重來,BOSS打不過就練級,一個遊戲可以玩好幾個月。那時候覺得自己摸索才是正道,看攻略是作弊。

現在老了,有了小孩,時間變得很值錢。一款遊戲如果不好玩,我不會再花三十小時慢慢體會,直接刪掉換下一款。如果好玩但卡關了,我也不會死磕,先看看攻略,把時間花在最有趣的部分。

心態完全變了。以前覺得看攻略是作弊,現在覺得不看攻略是浪費。

工作上也是。以前在公司帶新人的時候,我都會跟他們說:「如果卡住超過30分鐘,來問我。」

不是因為他們笨。是因為很多問題我一分鐘就能回答。讓他們自己糾結半小時,不如把那半小時拿去學別的東西。但條件是:問完要做筆記。同一個問題不能問第二次。如果過了一個月還一直問一樣的問題,那就真的有問題了。

後來我發現,與其每次都一對一回答,不如把常見問題寫成文件。

於是我開始寫攻略。新人報到,先看攻略。看完有問題再來問。這樣我不用重複講同樣的話,他們也能按自己的速度學。有不清楚的地方,他們還會回饋給我,幫我把攻略改得更好。

一份好的攻略會越用越好。

寫這本書的過程中,我自己也一直在查攻略。怎麼寫書、怎麼出版、怎麼找到讀者。這些我全都不會。如果每一步都自己摸索,這本書大概永遠寫不完。

所以我讀了很多關於寫作和出版的書,聽了很多作者的訪談,也直接問了身邊有出版經驗的朋友。每一個都是攻略。

這個時代我們還很幸運的有搜索引擎跟AI,想查什麼攻略都可以迅速的找到。

我希望這本書本身也能成為一本攻略。

不是那種「照著做就能成功」的攻略。而是一個也在摸索的玩家,把自己踩過的坑和想通的事寫下來,希望能幫後面的人少浪費一點時間。

如果這本書的某個心法對你有用,那就是攻略發揮作用了。如果你覺得哪裡寫得不好或不對,也歡迎告訴我,幫我把這份攻略改進得更好。

練級提示

□ 卡住超過30分鐘,就去找攻略。問人、搜尋、翻書都算。死磕不叫堅持,叫低效
□ 問人之前先自己查過一輪。帶著具體的問題去問,別人更願意幫你,你也學得更快
□ 問完做筆記。同一個問題不要問第二次,這是對幫你的人最基本的尊重
□ 把你解決過的問題寫下來,不管是筆記、文件、還是一篇文章。你踩過的坑,就是別人的攻略
□ 找到好的攻略來源就收藏起來。好書、好的前輩、好的社群,這些都是你的攻略庫