消費筆記

記錄一下我消費的內容並簡單為它們打個分數。每個都會有短評。有興致了再為個別寫長的筆記。4星以上才是Good。

排序
  • 🎮惡魔殺Demon Bluff
    20262026.07

    參考血染鐘樓做的Roguelike(這個idea太好了)。根本就是一個人就能玩的狼人殺。很喜歡每張卡牌的設計,而且每一局都很燒腦。推薦喜歡玩狼人殺或Avalon的朋友。雖然還只是Demo,但完成度超高。Take my money!

  • 🎮吸血鬼爬行者Vampire Crawlers
    20252026.07

    Vampire Survivors團隊打造的卡牌遊戲。走地圖的時候視角很卡(已經是無腦刷的遊戲了,為什麼要走地圖呢?)。而且遊戲機制就是不斷地放0-1-2-3能量的牌造成combo。本來想要點高爽度多巴胺的,結果只換來一陣空虛。

  • 🎮闰跃之年Leap Year
    20242026.06

    Daniel Linssen的小作品。2小時就可以玩完。但玩完的時候整個驚為天人。原來一切都是有意義的。請收下我的膝蓋。

  • 🎮星之侵略者StarVaders
    20252026.05

    有點像是Into the Breach,但又融合了卡牌要素,算是棋類卡牌遊戲,多了棋類的位置和移動這個元素。比一般的卡牌遊戲要複雜很多,而且因為是Roguelike所以玩起來更豐富。音樂很好聽。

  • 🎮UFO 50
    20242026.03

    幾個資深遊戲製作人合作做的50個小復古遊戲。裡面遊戲的質量和風格參差不齊,沒有哪個遊戲是特別特別好玩的,但是很多的設計都很有趣。每個遊戲都有自己高分破關的成就,叫做cherry,讓人想收集滿50個。目前玩下來的十幾個遊戲裡面,我比較喜歡Pilot Quest,Overbold,Bug Hunter,Camouflage。

  • 🎮雙影奇境Split Fiction
    20252026.03

    每個世界都太獨立了。主角們也不討喜。遊戲機制全部都能靠動作暴力解就能過關,一點挑戰都沒有。不像It Takes Two充滿了需要兩個人合作的小遊戲。玩了幾個小時重複性太高,我也一點都不想知道後續情節發展,直接放棄。還不如重新玩一次It Takes Two。

  • 🎮巴別塔聖歌Chants of Sennaar
    20232026.02

    超好玩!要從一個完全不會任何語言的底層人慢慢去學習遊戲中的不同階級的人的語言和文化。每個語言文法都不同。完全是我的菜。很喜歡這個遊戲的美術風格。據說是參考法國傳奇科幻漫畫大師墨必斯。

  • 📚精實學習Lean Learning
    20252025.09

    Pat Flynn教你用「恰好需要」而非「以防萬一」的方式學習。道理都很好,但內容太淺,不實用。不是很推。

  • 📚筆記的方法
    20252025.09

    flomo浮墨筆記創辦人分享如何做筆記來增援未來的自己。含金量十足,推薦給想寫筆記卻總是半途而廢的人。

  • 📚別照單全收你的念頭Don't Believe Everything You Think
    20222025.08

    作者宣稱思考是所有痛苦的根源,但除了不斷重複這個觀點和給一些毫無科學根據的又很有權威性的理論外,沒有提供任何實用的方法。不推薦。

  • 📚隱性潛能Hidden Potential
    20232025.07

    讀起來像Malcolm Gladwell又寫了一本新書。一堆極端勵志故事但缺乏共鳴,除了擁抱失敗的章節外,其他章節都比較水,沒有具體可執行的乾貨。

  • 📚被討厭的勇氣嫌われる勇気
    20132025.05

    阿德勒心理學入門書。十年後重讀,理解了「課題分離」和「社會貢獻」為何能改變人生,但也看到它的爭議性。

  • 📚極簡創業家The Minimalist Entrepreneur
    20212025.04

    Gumroad創辦人的極簡創業哲學。但商業氣息太重。我覺得Paul Jarvis的《Company of One》才更符合這個名稱。

  • 📚人生的五種財富The 5 Types of Wealth
    20252025.03

    Sahil Bloom提出財富的五個維度:時間、社會、心理、身體與金錢。核心概念在前20%就講完了,後面有點水。但任何關於不要太在乎錢的概念都很棒。

  • 📚持續買進Just Keep Buying
    20222024.01

    光讀標題就知道整本書的內容。最大價值是說服我把「我」這個廢物從投資決策中開除掉。