遊戲心法:裝備有等級限制
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遊戲
遊戲裡,好裝備都有等級限制。
10 級的武器,1 級玩家拿不起來。系統直接鎖住,你只能看著它流口水。
這個設計很聰明。它逼你先打怪升級,用當前等級能穿的裝備慢慢變強。同時它也給了你一個短期目標:心裡一直想著要趕快到 10 級,換上那把心儀已久的武器。等你真的到了,穿上新裝的那一刻,戰力直接飛升。打怪效率翻倍,之前卡很久的區域現在輕鬆通過。
那種爽感,是因為你知道這是自己一級一級打上來換得的。
而且每個階段的裝備剛剛好。1 級的木劍打 1 級的怪綽綽有餘。10 級的鐵劍打 10 級的怪也夠用。你不需要神裝才能開始打怪。
換裝備是升級最大的獎勵之一。打到 20 級,解鎖新武器。打到 40 級,解鎖新套裝。每次換裝都是一個里程碑,提醒你:你變強了。
裝備是升級的獎勵,不是升級的前提。
現實
現實沒有等級限制。只要有錢,1 級就能買神裝。
想拍 YouTube?先買最好的相機、麥克風、燈光。想學吉他?先買一把高級的。想健身?先買全套裝備和最貴的會籍。想寫作?先買最好的鍵盤、螢幕和知識管理軟體(或昂貴的鋼筆和筆記本)。
買完之後呢?
還是不會拍。還是不會彈。還是不會練。還是不會寫。
因為裝備解決不了等級的問題。
更糟的是,買了神裝反而多了一層壓力。「裝備都到位了,我怎麼還是做不好?」「別人沒有好裝備為什麼做的比我好?」本來可以怪裝備不夠好,現在連藉口都沒了。
還有一個隱藏的問題:1 級就穿神裝,你根本不知道自己需要什麼。
沒拍過影片的人,不知道自己需要什麼樣的麥克風。沒跑過步的人,不知道自己需要什麼樣的鞋。先做了,才知道哪裡卡住,才知道什麼裝備能真正幫到自己。
其實打 1 級的怪,木劍就夠了。手機就能拍影片,免費軟體就能剪輯,便宜的吉他就能學和弦。
先用最基本的裝備開始打怪。等你真的升到一定等級,知道自己需要什麼了,再去買。那時候買的裝備才會真正派上用場,而且還能當作給自己升級的獎勵。
不要讓「裝備還沒到位」變成不出發的藉口。
先升級,再換裝。
裝備有等級限制。
玩家筆記
我是標準的裝備黨。
學攀岩,先買最好的攀岩鞋。還沒開始跑步,先研究運動手錶和跑鞋。想拍 YouTube,把最好的相機、麥克風、燈全買齊了。
然後呢?攀岩去了幾次就沒去了。跑步跑了兩週就停了。YouTube 設備在角落積了好幾年的灰。
買裝備的時候最開心。拆箱、設定、研究功能。那種「我換上新裝備並變強了」的感覺很爽。但那只是假象。實際上我什麼都還沒開始。
後來我硬著頭皮拍了幾部影片,才發現一個尷尬的事實:裝備根本不是問題。我的問題是不會對著鏡頭講話、不會組織內容、不會剪輯。這些都是裝備解決不了的。
而且因為一開始就把最好的裝備買齊了,等我真的開始做、真的有進步的時候,反而沒有裝備可以升級了。少了那種「打到 20 級,終於可以換新武器」的成就感。
現在我覺得更好的做法是給裝備設等級限制。
先用手機拍 3 部影片,證明自己真的想做,才買相機。先用免費軟體剪 5 部,才買付費軟體。先用便宜的跑鞋跑 50 公里,才買好的。
這樣做有三個好處。第一,省錢。很多時候你會發現根本不需要那麼好的裝備,或者你根本不想繼續做這件事。第二,到了那個等級,你更清楚自己需要什麼,買的東西更精準。第三,換裝備變成一種獎勵,給你繼續打怪的動力。
打 1 級的怪不需要神裝。裝備不好只是藉口而已。
練級提示
□ 想買裝備前先問:我現在幾級?這個裝備是幾級才需要的?
□ 給自己設等級限制:「做完 X 件事,才能買 Y 裝備」
□ 用手邊現有的東西先開始。手機、免費軟體、便宜的入門款,都比「還沒買齊」好
□ 把裝備升級當成打怪的獎勵,而不是打怪的前提
□ 列出你買了但沒在用的「神裝」。問自己:問題真的是裝備嗎?

獨立開發者,新手 Youtuber,盲盒音樂礦工,想成為作家。
紀錄持續學習、創作和追求簡單的感悟。