
遊戲裡
看別人打怪不會讓你升級。
你如果沒有加入戰鬥,只是站在安全區看別的玩家打怪,拿到的經驗值就是零。不管看了多久、看得多認真,只要沒有出手,系統就不會把你放進戰鬥結算。怪是別人打的,掉落的寶物和經驗值當然也算在別人的角色身上。
看高手打Boss,可以讓你學到走位和策略。但是,那只是你知道應該怎麼打,不代表你的角色做得到。攻略說碰到這個招式要往左移動,你可能背得滾瓜爛熟。真的上場時,還是會手忙腳亂。
看過一百場戰鬥,不等於自己打過一百場。哪怕只砍一刀就輸了,那一刀也會讓你看見距離、節奏或反應上的問題。
知識可以從別人那裡獲取,經驗卻只能靠自己練。要升級,你得親自出手。
人生裡
我們花了太多時間觀看別人的成長。
我們看主角拚命修煉,看創作者分享人生逆轉的故事,也看別人把一年的挫折剪成十分鐘精華。看完以後熱血沸騰,好像自己也跟著升級了。可是螢幕關掉以後,我們的角色還是停在原地。
自己做,會失敗、會無聊,還會發現能力和想像差得很遠。看別人做,很輕鬆、也很安全,可以跳過所有的努力。不用承擔任何風險,又能一起享受最後成功的快感。太慢,可以快轉。不好看,還能換一個人看,永遠看不完。
但大腦得到了「我好像有進步」的獎勵,真正的能力卻沒有增加。久了以後,熟悉感會假裝成能力。「我看過」會慢慢變成「我知道怎麼做了」,最後又變成「我差不多會了」。可是,看一百支游泳教學,不會讓人學會游泳,真的下水時,身體還是會沉下去。
知識當然有用。但是,知道和做到,是兩種不同的經驗值。
玩家筆記
我是「看別人打怪」的重度成癮者,最沉迷的是自我成長書。
每看到一本新的,我都覺得這次一定會改變。讀的時候很興奮,畫了一堆重點,好像某個困擾我很久的問題終於被想通了。讀完以後,我卻什麼也沒實踐,急著去找下一本。
後來我才比較老實地承認,我想要的不一定是改變,而是「我好像有在進步」的快感。讀書不用暴露自己的不足,做事卻會。讀書時,我可以想像未來的自己會做得很好。真的動手,那個美夢可能幾分鐘就幻滅了。
研究因此成了我最喜歡的拖延方式。它看起來勤奮、有內容,甚至比直接開始更有趣。我可以搜尋資料、比較方法,再建立一套完整的系統。看似很有效率,但其實是為了逃避自己動手。
最近還多了一種更隱蔽的「看別人打怪」形式:讓AI幫我寫筆記、做摘要,甚至幫我想點子。超級方便。後來我發現這樣雖然效率很高,但我自己什麼都沒留下。越不費力得到的東西,越記不住。自己花時間整理過的筆記,過了一個月還記得。AI三秒生成的摘要,我大部分隔天就忘了。
在AI時代當作者很幸福,也很痛苦。一開始,我自信滿滿,立志三天內就把這本書「生成」完。結果成品根本不是我想要的,也沒有任何成就感。
我只好乖乖地花了將近一年,一章一章寫,思考怎麼安排玩家心態的順序,哪些比喻真的有用,哪些該刪掉,甚至新增了「玩家筆記」。AI可以陪我討論和整理思路,但真正的經驗值,它給不了我。
也因為如此,這些親手累積的經驗才成了別人無法輕易複製的護城河。沒有AI,我可能永遠不會完成這本書。但沒有這一年自己反覆打怪,我也不會寫出這本書。
我現在還是天天用AI,但盡量自己寫、自己整理。打得很爛也沒關係,至少那一刀是我砍的,經驗值也是我的。我也比較少看自我成長書了。與其再讀一本大同小異的,還不如寫一本真正對自己有用的,讓別人看我打怪!
練級提示
在還不會做一件事的時候,看別人很重要。很多事情,我們本來就是靠模仿別人才學會的,而「看」是最快的學習方式。
自己做,風險又高,又慢。可能會做不好、遇到瓶頸、發現自己不行,或是投入了大量的時間卻還沒有結果。健身好幾個月才會有一點成果。
看別人做則沒有這些成本。你可以看別人失敗、分析別人的問題、學習最好的方法,卻不用承受任何後果。你甚至可以幾分鐘看完一個完整的成功故事。
觀看等於預支了行動後的獎勵。我們先獲得「有在進步」的感覺,卻不用付出做事的代價。而且獎勵已經到手,行動的迫切性也隨之下降。
所以我們當然更想「看」不想「做」,導致看得太多、做得太少。
可是看得越多,也會造成我們「眼高手低」的問題。我們心裡的及格線會越來越高。越看,自己很爛的「第一版」反而更難交出來。
要把平衡調回來,我們需要先承認「懂了」,不代表「會了」。遊戲裡就很直接,看再多,還是需要自己下場打怪才會有經驗值。
面對一直在看、卻還沒親手做過的事,你可以為自己訂一個簡單規則:每看一份教學,就要實際出手一次。做的時候如果再次卡住,才能再回去找下一個答案。
下一次想打開教學或書的時候,可以先問自己:我現在到底卡在哪一個問題?如果連具體的問題都說不出來,那這些教學內容可能只是自己拿來拖延的藉口和娛樂。看完最低限度的內容後,就應該趕快自己動手。
看別人打怪不會升級。
