玩家心態02:你不是主角,而是玩家
玩家心態02:你不是主角,而是玩家

遊戲裡

你只是一個玩家。

玩家沒有所謂的主角光環。系統對玩家們一視同仁。每個玩家面對的都是同一張地圖、同一批怪和同一套規則。

你想去哪裡、接什麼任務、跟誰組隊,都由你決定。今天不上線,角色就停在原地。出城打一隻小怪,系統才會結算經驗值。你不會待在新手村裡等劇情自己找上門,也不會指望別人的戰利品自動跑進你的背包。

玩家沒辦法保證會有美好的命運,卻有選擇下一步的自由。想換地圖就換,打不贏就撤退,練幾級再回來。每一點經驗值、每一件裝備,都來自你真的做過的事。

系統不看命運,只看行動。

人生裡

我們好像都被故事寵壞了,以為自己很特別,是一個主角。

畢竟,從我們自己的視角出發,我們就是全宇宙的中心,所以會有這個想法也很正常。

電影、小說和動漫總會有轉捩點:貴人出現、天賦覺醒、命運終於揭曉。看久了,我們也願意相信現在的停滯只是劇情上的鋪陳,未來某天,自己一定會變得更厲害。

於是我們開始等機會成熟、等命運的安排、等自己準備好。就算今天沒有動,也能用「大器晚成」安慰自己。它允許我們一直把今天該履行的責任無限期往後拖延。

玩家知道,故事不會自動進行,而是需要我們主動去推進。

玩家筆記

不算睡覺時間,我大概有三分之一的人生都在玩遊戲、看劇、看電影、看動漫、看小說。尤其是那些沒營養的網路小說,什麼廢柴覺醒、撿到逆天寶物、美女倒貼,明明知道俗套,我還是欲罷不能。

《棋魂》(舊譯:《棋靈王》)是我最愛的漫畫。主角阿光在閣樓撿到古老棋盤,遇到千年最強棋士佐為的靈魂,從此踏上圍棋之路,人生方向清晰。漫畫和動畫我看了不下十遍,每次都忍不住幻想:如果我這個「少年」也能遇到一個佐為,那該有多好。

我想要的其實不只是一個佐為,而是各種「帶帶我」的劇情。絕世高手收我為徒、天才夥伴拉我創業,或是美麗、聰明又有錢的女生看上我,把我救出名為平庸的苦海。再誇張一點,不小心吃了什麼果實,或是被蜘蛛咬一下,突然覺醒超能力,也很棒。

「大器晚成」因此成了我最喜歡的成語。它聽起來很有深度,又剛好能替拖延辯護:現在的我不行、不想做,沒關係,只要我是主角,以後的我總會遇到奇蹟。就算成天看劇玩遊戲,也可以說成「蓄勢待發」。

我出生時,爸媽曾找過很多算命師。其中一位號稱「鐵算盤」,說我二十五歲會「開竅」、會蛻變。於是,我默默把那一年當成預約好的轉捩點。結果等到二十六歲,還是什麼都沒發生。硬要說的話,那兩年我頭上倒是動了個小手術,可惜不是我期待的那種「開竅」。

直到現在三十多歲,我才真的接受:沒有所謂的命運。年紀到了,我也不會自動變成另一個人。我想要的「佐為」沒有來。如果自己再不主動改變,四十歲的我大概還是繼續得過且過,幻想著「總有一天」。

我現在還是很愛看各種主角是命運之子的情節。只是看完以後,我比較少代入到其中。因為我知道,輪到我自己的遊戲時,我這個玩家必須得親手操控角色,練級打怪。

練級提示

我們為什麼那麼喜歡等待轉折?

因為等待很節省能量。只要劇情還沒開始,就不用做決定、不用花力氣,也不用立刻承擔任何代價。現在不用付出什麼,還能相信事情以後會變好。對大腦來說,這是一筆超級划算的交易。

其實,我們最早的人生經驗,本來就是世界主動來滿足我們的需求。餓了有人餵、哭了有人抱、去哪裡都由別人決定。我們在成長階段看到的故事,全是主角被命運選中的故事。他們都會得到仙女或貴人的幫助,並且最後會有美好結局。

這讓我們覺得,我們的人生應該也要有一個「劇情」。如果我們是故事的主角,那「作者」一定會為我們做點什麼,為這段注定精彩的故事帶來轉機。我們只要等著被安排就好。

所以我們把「開始」這件事外包給了外界――等主管賞識你、等真命天子出現、等到對的時機。外界不動,我們就沒辦法動。但等再久也不會因此引起什麼變化。

當一個玩家,則是承認這個世界沒有劇情,只有系統。自己努力付出不一定會有回報,還很可能會失敗、會痛苦。沒有人保證會贏,也沒有人保證會有幸福快樂的結局。但是玩家知道,按下「開始」的是自己。

當你又聽到自己講出「等我準備好」的時候,先問自己一句:在這件事上,我最後做了什麼?等面試結果前,要先去面試才行。等對方下週的回覆,要先把Email寄出去才行。如果你答得出來,才是真的在等,因為我們已經觸發了劇情。如果你答不出來,那句「等……」就只是在等轉折,而且可能只會繼續等下去。我們能做的就是盡量在近期(最好是今天)為這件事採取行動,不管多小都沒關係。

今天的你能夠為自己觸發什麼劇情?

你不是主角,而是玩家。

看看《人生也是一個遊戲》