死掉重來就好
收錄於遊戲心法專題
用遊戲的方式來思考人生,讓成長變得有趣又有策略。
遊戲
遊戲裡,死亡再正常不過了。
打王失敗、掉下懸崖、被小怪圍毆。每個玩家都死過無數次。
但沒人因此退遊戲。為什麼?
因為死亡是遊戲的一部分。每次死亡都在教你:
第一次死:學到怪物的攻擊範圍。
第二次死:發現陷阱位置。
第三次死:找到更好的走位。
第十次死:終於過關。
死亡不是懲罰,是教學。
想像一個永遠不會死的遊戲——沒挑戰、沒成就感、無聊透頂。
正因為會死,通關才有意義。正因為死過很多次,你才變強。
遊戲設計師故意讓你死。他們知道,不死個幾十次,你學不會。
現實
現實中,我們把失敗看得太重。
投稿被拒 = 遊戲結束。
面試失敗 = 不敢再試。
告白被拒 = 此生無望。
我們寧願不玩,也不想看到失敗畫面。
但你知道嗎?愛迪生試了上千種材料才找到適合的燈絲。你在教科書讀到的每個定理、每個公式,都是無數次試錯的結果。成功的創業家通常也都經歷過好幾次失敗和摸索。
高手不是不失敗的人。高手是失敗最多次的人。
科學的進步就是不斷試錯——提出假設、實驗、失敗、修正、再實驗。沒有一步到位的真理。
小孩學走路,平均要跌倒 2000 次。學語言,要講錯幾百次。他們不在意失敗,所以學得快。大人太在意,所以學得慢。
別把失敗當結局。把失敗當數據。
每次失敗都在給我們反饋:這條路不通,可以試試別的路。
死掉重來就好。
玩家筆記
我們都太崇拜成功,卻看不見成功背後的失敗。媒體愛報導一夜成名,電影愛拍天才故事,沒人想看平凡人失敗一千次的過程。
但真相是:成功的人,失敗次數也最多。
籃球之神 Michael Jordan 以前有個廣告我到現在都記得。他說:「我投失過 9000 球,輸了近 300 場比賽。有 26 次,我被託付投最後一球,卻失手了。我的生命中充滿了一次又一次的失敗。正因如此,我成功。」
我兒子 Nolan 兩歲學英文時,整天發出外星語,唱著不知所云的歌,完全不覺得丟臉。一兩個月後,他就能簡單對話了。
不是他聰明,是他不怕錯。
成年後,我們變得太怕失敗。怕丟臉、怕被笑、怕證明自己不行。但其實大部分失敗根本沒人在意,除了你自己。
我很喜歡的一個遊戲是《蔚藍》(Celeste),一個超難的平台遊戲。稍微按錯就得重來。我死了好幾千次才通關。
好幾千次。
但每次重來,我的手指都更精準一點。從笨拙到流暢,從緊張到放鬆。通關那一刻,操作行雲流水,爽翻了。
遊戲裡,我可以坦然死好幾千次。現實中,我卻連失敗 1 次都不敢。
如果我在現實中也能像遊戲裡一樣不怕失敗,那該有多強?
就算會失敗上千次又如何?
遊戲教會我:失敗不可恥,不敢失敗才可恥。
現在,我要像打遊戲一樣生活——多死幾次,才能變強。
練級提示
□ 想想如何設計自己的遊戲,讓失敗變得沒有那麼恐怖?
□ 像科學家做實驗那樣,每次失敗後問:「我學到了什麼?」而不是「我為什麼這麼爛?」
□ 設定「失敗配額」:這個月至少要嘗試 5 件可能失敗的事
□ 趁記憶還新鮮時,失敗後短時間內重新嘗試
□ 把失敗也當成經驗值——失敗越多次,等級越高