要把怪打死才有獎勵
本文屬於玩家心法
用遊戲的方式來思考人生,讓成長變得有趣又有策略。
遊戲
打怪打到 99% 血量,然後跑掉?零經驗值。
遊戲就是這麼現實。你可以把怪打到殘血,打到只剩 1 滴血,但只要沒打死,系統就當你沒打過。沒有經驗值,沒有掉寶,什麼都沒有。
更蠢的是什麼?同時拉 5 隻怪,每隻都打到半血,然後因為快死了全部放棄跑掉。看起來很忙,其實什麼都沒完成。
老手都知道:一次專心打死一隻,比同時打 5 隻效率高。
當然,如果你夠強,擁有群攻技能可以一次清光,那是另一回事。但在你有那個實力之前,還是乖乖一隻一隻打比較好。
把怪打死的瞬間,系統才會結算。經驗值、金幣、裝備,全部一次給你。這就是遊戲的規則——不打死,就什麼都沒有。
現實
現實中,我們都在打一堆殘血怪。
寫了開頭的小說、做到一半的 side project、看了前三章的書、學了兩週就放棄的吉他。每個都打到 30% 血量,然後去開新怪。
為什麼?因為打新怪最有趣。前面 10% 永遠最刺激,充滿可能性。打到中段開始無聊了,看到更炫的怪了,或發現自己沒有想像中的那麼好,就丟下殘血怪跑了。
但沒完成的項目不會給你經驗值。
那本沒寫完的書不會有人看到。那個做一半的 App 不能上架。那些學一半的技能都派不上用場。
更糟的是,這些殘血怪還佔著你的記憶體。大腦會一直記得「我還有個東西沒做完」,背景程式不斷運轉,拖慢你的速度。
專注力是有限的資源。不像遊戲,我們沒有群攻技能,同時打 10 隻怪不會讓你變強 10 倍,只會讓你 10 個都打不死。
沒有完成記錄的人,不配多開。 先證明自己能一隻一隻打死,再來談同時打多隻。
而且,一隻一隻打,反而比同時打多隻更快升級。
現在就去看看你的殘血怪物們。挑一隻,打死它。或是直接宣告放棄,把它從任務列表刪掉,免得它浪費你的腦容量。
半吊子的項目不會讓你變強。只有完成的項目才算數。
記住:經驗值永遠在最後一擊才結算,要把怪打死才有獎勵。