遊戲

遊戲裡,組隊打副本通常有等級限制。

30級的副本,25級以下進不去。系統直接不讓你進。

這個設計很合理。等級差太多的隊伍,打起來兩邊都痛苦。

60級帶10級打怪,60級覺得無聊,10級被一碰就死,經驗值還打折。不是在一起打,只能在旁邊看。

反過來也一樣。隊伍裡有一個等級太低的,全隊都要分心保護他。本來很快就能打完的副本,要拖更久。

最好的隊伍是什麼樣的?

等級相近,各有專長。戰士扛傷害,法師輸出,補師回血。每個人都能貢獻,每個人都被需要。沒有人在旁邊看戲,也沒有人在拖後腿。

而且好的隊伍會一起升級。今天打30級副本,下個月一起挑戰40級。大家的節奏差不多,一起變強。

如果有個隊友停止升級了呢?

一開始沒感覺。但慢慢的,等級差距越拉越大。他進不了你要打的副本,你也不想回去打他那個等級的怪。

不是誰的錯。只是不在同一張地圖了。

現實

現實中,學校是最典型的公會。

把同年齡的人塞進同一個教室,就算是「組隊」了。大家都從1級開始,做一樣的任務,打一樣的怪。感覺我們會一直在一起。

但年齡不等於同頻。

畢業後,有人去打怪,有人回城,有人換了遊戲。學校只是新手村,離開後去向不同,自然就散開了。

這很正常。不用內疚。

問題是,我們常常把「認識很久」當成「應該一直組隊」。但隊伍的價值不在時間長短,在於現在還合不合。

有些朋友,見面只聊以前的事。因為那是你們最後一次同頻的時刻。

有些朋友,每次跟他聊完都充滿動力。因為他跟你在打類似的怪,面對類似的挑戰。

還有一種情況:隊友停止升級了。他選擇待在安全區,你選擇繼續往前。不是誰對誰錯。是節奏不同了。硬留在不匹配的隊伍裡,你覺得被拖後腿,他覺得被看不起。

其實你仔細想想,組隊本來就是看戰力的。

學校分組報告,大家都想跟強的人一組。面試的時候,公司看的不是你人好不好,是你加入之後整體戰力會不會變強,能不能為團隊帶來正生產力。合夥創業更是如此。

有一句話說:你是你最常相處的五個人的平均值。

這不是叫你功利地篩選朋友。而是承認一個事實:環境的力量比意志力大。跟持續升級的人在一起,你會被帶著一起升級。跟停在原地的人在一起,你也會慢慢停下來。

反過來想:你想跟強的人組隊,別人也在挑隊友。想進好的隊伍,先讓自己變成別人無法拒絕的神隊友。

好的隊友不是永遠在一起的人。是現在跟你同頻、一起升級的人。

人會變,隊伍也會變。這不是背叛,是成長。

組隊要找等級相近的隊友。

玩家筆記

大學分組報告,最怕遇到只想搭便車的人。

那種人你一定遇過。開會不來,訊息不回,截止日前一天丟一坨不能用的東西過來,然後理所當然地掛名。其他人只能咬牙把他的部分扛下來。

氣歸氣,但當時也沒辦法。已經分一組了,你又不能臨時踢人。

出社會後我才意識到:你可以選隊友了。

回頭看,我成長最快的時候,都是被比我厲害一點的人包圍的時候。不是厲害太多,那樣我只能旁觀。是厲害一點點,我稍微拼一下能跟上的程度。

反過來,待在一個大家都不太拼的環境裡,我也會不自覺地放慢。環境的力量比意志力大太多了。

我會開始想要積極寫作和建立個人品牌也是因為看到一個當年的同學明明人生軌跡跟我很像,但因為努力了幾年後現在變得很厲害,經營各種不一樣的事業。

看著他的感覺就像看著曾經一樣等級的隊友現在比自己高20級。反觀自己,這些年有很多目標,但都眼高手低,一事無成。比起99級的高手,他的成功更能夠激勵我。我不一定能到達他的等級,但至少我可以試著投入跟他一樣多的時間和精力,看看自己能走到哪。

談戀愛和結婚也是一種組隊。而且是最重要的一種。

因為這個隊友會影響你人生中幾乎所有的決定。住哪裡、怎麼花錢、要不要小孩、週末做什麼、人生往哪走。

如果兩個人的等級和方向差太多,每天都在吵架或妥協。一個想往前衝,一個想待在原地。最後不是一起停下來,就是一起痛苦。

最好的伴侶關係不是一方帶另一方,而是兩個人一起升級。各自有各自的技能樹,但方向差不多,節奏也差不多。

找到這樣的人很難。但至少知道該找什麼,比盲目組隊好。

人都是會變的。沒有什麼關係會自動維持一輩子,所以我從來不相信只靠一張紙就能維持的婚姻。真正長久的關係,是平日也在組隊,互相激勵,一起升級。

或是也可以一起選擇不升級。

練級提示

□ 想想你最常相處的5個人。跟他們聊完之後,你是更有動力,還是更疲憊?
□ 回頭看看有多少老朋友已經跟你的等級不同了。不是提倡斷聯,但可以主動多花時間跟同頻的人相處
□ 找隊友不一定只找跟你一樣的人,也可以找等級相近但技能樹不同的人
□ 如果你是隊伍裡等級最高的,考慮去找一個你需要努力才能跟上的新環境
□ 接受隊伍會變。以前的好隊友不代表現在還合適,這不是背叛,是各自成長