遊戲
遊戲裡,大部分時間都可以單刷。
一個人打怪、一個人練級、一個人推主線。很多玩家甚至享受單刷的自由,不用配合別人的時間,不用等人,想打就打。
但遊戲裡有一種內容叫副本。
副本的機制就是設計成需要多人的。有的怪需要一個人扛傷害,一個人補血,一個人輸出。有的機關需要兩個人同時踩。有的魔王會放全場控制技,沒有隊友幫你解控,你只能站著挨打。
不是你太弱,是這個副本的規則就是:一個人打不了。
很多遊戲還有公會系統。加入公會,你可以參加只有公會才能打的團戰和活動。公會成員會互相分享攻略、交換裝備、互相幫忙練級。有人卡關了,公會裡總有人遇過一樣的問題。
而且公會有一種單刷沒有的氛圍。看到別人在練級,你也會想跟著動起來。大家一起推進度,一起變強,那種歸屬感和動力是一個人練級永遠得不到的。
你可以是全服最強的玩家,單刷紀錄全部第一。但某些內容,你一個人就是體驗不到。
有些副本,就是設計成要組隊的。
現實
現實中,人類小孩是動物界裡數一數二脆弱無助的。
烏龜從蛋殼裡出來就會自己爬去海裡。小馬出生幾個小時就能站起來跑。人類的嬰兒?不會走、不會翻身、連頭都抬不起來,而且這個狀態要持續好幾個月。完全就是一個飯來張口的廢物,不靠別人根本活不下去。
我們靠別人才活到能獨立。然後獨立之後,卻開始覺得什麼都該自己來。
但不管你多強,我們天生就是依賴他人的。人和人本來就需要連結。有連結,比較幸福。
有些事的機制就是需要多人。
你去看任何一本書、一部電影、一款遊戲的製作名單,上面都是一長串名字。書需要編輯、校對、設計師、出版社。電影需要攝影、燈光、剪接、配樂。遊戲需要企劃、美術、程式、音效。這些作品的副本機制就是多人的。不是誰比較弱,是這個任務就是需要不同的人負責不同的位置。
創作也需要回饋。你可以一個人寫、一個人做,但作品丟出去之前,你不知道它到底好不好。自己覺得寫得很清楚的東西,別人一看:「這段在講什麼?」閉門造車太久,方向會越走越歪,自己還完全不知道。
有些機會也是一個人碰不到的。合作邀約、介紹、推薦。很多門只能從外面打開。你再厲害,別人不知道你,機會就不會來。
公會的力量在現實中也一樣。寫作社群、創業圈、讀書會。別人踩過的坑直接告訴你,省你幾個月的彎路。看到同伴在產出,自己也比較不好意思停下來。一個人很容易放棄,一群人一起就比較撐得住。
還有一些副本是完全沒辦法單刷的。生小孩需要兩個人。養小孩需要更多人。生病嚴重到下不了床,你需要有人在旁邊。陷入低潮的時候,有人拉你一把,哪怕只是聽你說話,都是不一樣的。
單刷很自由,但不是所有事情都適合單刷。
認清哪些事可以一個人做,哪些需要找人一起。
有些副本一個人打不了。
玩家筆記
我是極端的solo玩家。
不是說我不能組隊。在公司上班的時候,我溝通能力不差,也很能在團隊環境下生存,表現也不錯,後來還成為了tech lead,帶領團隊。
但能做到不代表喜歡。開會、協調、等別人做完、配合別人的節奏,對我來說比打怪還痛苦。
所以我離職後堅持做一人公司。寫程式自己來,設計自己來,客服自己來。有了AI之後更誇張,連以前可能需要外包的事都自己做了。一個人就是一個團隊。
我一度覺得自己什麼都不需要別人。
然後小孩出生了。
那是我人生中第一個靠自己真正打不過的副本。半夜餵奶、換尿布、哄睡,循環到你開始懷疑人生。老婆也累,兩個人都快撐不住。後來有父母來幫忙,又請了保母來外力支援,我們才終於能喘過氣。
不是我們不夠強,是這個副本就是設計成需要支援的。
寫書也一樣。一個人寫到後來會陷入盲區,有讀者的回饋,才知道哪些心法打中了人,哪些只有自己覺得有道理。還有編輯的回饋和潤稿,紙本書的設計和包裝,通路的上架。一本書從寫完到出現在書店裡,中間那些事一個人根本搞不定。
但我很尊敬獨立創作者。Stardew Valley是一個人花了四年做出來的。Tunic、Inscryption,也都是幾乎一個人完成的。這些遊戲都很厲害。但它們厲害的同時,你也看得出來範圍是刻意縮小的。一個人做得到,但要花更多時間,而且必須接受規模的限制。
想做God of War或死亡擱淺那樣的3A大作?那就是需要幾十甚至幾百人的團隊。沒有哪個更好,只是不同的追求。
我覺得AI的出現會讓一個人擁有一整個團隊成為可能。一個人做的電影、一個人做的遊戲、一個人做的書,會越來越多。獨立創作者的時代才剛開始。
但就算有AI成為最強的單刷夥伴,我們還是可以選擇什麼時候單刷,什麼時候打多人副本。我選擇能單刷就單刷,但在真正需要支援的副本面前,還是不要硬撐比較好。
練級提示
□ 列出你現在硬撐著一個人做的事。哪些其實需要組隊?
□ 找一個能給你誠實回饋的人。不是捧你的人,是能看到你盲點的人
□ 加入一個跟你目標相關的社群。看到別人在動,你也比較不會停下來
□ 想像一下:如果在一個沒有網路的孤島上創作,還會那麼有趣嗎?
□ 遇到低潮時主動開口求助。這不是示弱,是在用正確的方式打副本
