遊戲心法:先打個幾次就簡單了

收錄於遊戲心法專題

用遊戲的方式來思考人生,讓成長變得有趣又有策略。

約 5 分鐘

遊戲

第一次打新的怪,總是比較卡。

你不知道它有幾種招式,不知道靠近時它會怎麼反應,不知道什麼時候該閃。打起來綁手綁腳,還可能死個幾次。

但打過幾次之後,你就熟了。

原來它只有三種攻擊。原來那招很好躲。原來站這個位置最安全。

同樣的怪,第一次花 30 分鐘,第十次只要 5 分鐘。身體記住了,不用思考,手就會動。

新怪比較難打,跟它變熟就簡單了。

現實

現實中,我們常常卡在第一次。

不是不想做,是不敢開始。

沒做過的事看起來很難。不知道要花多少時間,不知道會遇到什麼問題,不知道自己做不做得來。

於是我們開始「準備」。

看教學影片、買設備、做筆記、列計畫。

這些事情感覺像是在把未知變成已知。感覺很充實,感覺離目標更近了。但準備完了,還是遲遲踏不出第一步。

為什麼?

但這是假的已知。

你知道的是別人怎麼做,不是你自己怎麼做。沒有真正經歷過,就不會有那個臨場感和緊張感。不會知道自己會在哪裡卡住、會犯什麼錯、會有什麼意想不到的問題。

看別人打怪,跟自己打怪,是完全不同的事。

看別人打,你覺得「這招很好躲啊」。自己打的時候,手忙腳亂,什麼都躲不掉。

真正的已知,只有親自做過才會有。

而且,選擇逃避只會讓事情更難。

就像不熟的人,越不聊越陌生,下次更難開口。但只要開始聊,聊幾次就熟了。

技能也一樣。第一次很卡,第二次比較順,第十次變成習慣。肌肉會記憶,大腦會適應。只要開始,就只會越來越簡單。

第一次的價值不是做得好,是讓陌生變熟悉

跑完一次流程,你就知道全貌長什麼樣。原來這裡會卡住,原來那裡比想像中簡單,原來真正的問題是這個。這些都是沒做過的人看不見的。

最難的永遠是開始。

先打個幾次就簡單了。

玩家筆記

我一開始寫部落格的時候就想著要週更。

結果第一篇文章擠了很久才生出來,才發現問題一堆。沒有固定的寫作習慣,沒有記錄靈感的系統,連自己喜歡什麼風格都還不清楚。導致最後連月更都做不到。

但至少我跑完一次了。

第二篇比較快。第五篇開始有節奏。一年下來,現在一週寫兩三篇已經是很自然的事,不用逼自己,時間到了就會想把最近在思考的事寫出來。

跑完第一次之後才知道:原來卡最久的是收集靈感。原來我需要先有大綱。原來我喜歡這樣的風格。原來發佈文章要這麼做比較快。這些「原來」,是沒動筆之前不可能知道的。

YouTube 對我來說阻力更大。要寫稿、要架設備、要面對鏡頭說話、要有肢體語言、要剪輯、要搞字幕。光想就累。

但我記得知名 Youtuber Ali Abdaal 說過一句話:「你的前 100 支影片會跟屎一樣糟糕,所以不如趕快把它們做完。」

這句話很解放。也是我應該要學習的。

不是要第一支就做好,是要先把第一支做出來,然後第二支、第三支。在過程中熟悉軟體、熟悉自己適合什麼題材、熟悉最自然的表達方式。

第一支影片一定很爛。但第五十支不會那麼爛。第一百支說不定還不錯。

阿姆斯壯登月的時候說過:「這是一個人的一小步,卻是人類的一大步。」

我做的每一支影片,對世界來說什麼都不是。但對我自己來說,每一支都是一大步。每做一支,就把一塊未知變成已知。每做一支,下一支就沒那麼可怕。

重點不是一開始就厲害,是讓自己有機會變厲害。

而那個機會,只有開始才會有。

當然,截至我寫這一篇時,我的 YouTube 頻道影片數量還是 0,需要鼓起勇氣打一下這個新怪。

練級提示

□ 找出你一直「在準備」但還沒開始的事。問自己:我是真的在準備,還是在拖延?
□ 把第一次的目標從「做好」改成「做完」。先跑完流程,再談品質
□ 給第一次設一個期限。沒有期限的準備,會準備到永遠
□ 做完第一次後,馬上做第二次。趁記憶猶新的時候,繼續迭代、累積熟悉度
□ 做完第一次後,寫下三個「原來」——這些就是你只有做過才會知道的事

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