這週過得好嗎?

我這週在想什麼

【遊戲心法】你不是主角,而是一個玩家
【遊戲心法】你不是主角,而是一個玩家

我想坦誠一件事。

我寫了一本號稱要幫助解決拖延的書。

但《遊戲心法》的初稿完成了一個多月,我其實到現在都還沒從頭到尾讀過它一遍。

你可能會想「怎麼可能!?」。

我自己也覺得不可思議。

遊戲心法中的每一個心法都是獨立的,這是我學Derek Sivers的bottom-up寫法。一篇部落格文章就是一個心法,熱度來了就寫,斷了隨時能回來,寫得差不多了再集結成書。對我這種極度三分鐘熱度的1級作者來說,這是最簡單、也最有可能把書寫完的路徑。

在交初稿之前,我盡力把前後的內容補齊了,也把不夠好的章節都重寫了,以我覺得最有邏輯的方式為它們進行了排序。

可以說,這本書的每一個章節我都有讀過幾十遍,但是不知道為什麼,我到現在都沒有把完成的書從頭到尾讀過一遍。

用開發者的語言來說,就是unit test(單元測試)我都做了,但是integration test(整合測試)卻遲遲沒做。

最近藉著初稿的試讀,我想著要跟大家一起第一次讀自己的書。但是我內心有很大的抗拒,怎麼樣都沒辦法開始,一直拖延。

於是這兩個禮拜都在研究遊戲,或回憶音樂製作

好幾次把書整理好,打開了,但都讀不下去,又關了起來。

我才發現,原來我是真的非常不想讀自己的書

想了一下,主要有兩個原因:

首先,重讀和修稿對我來說是多巴胺最低、最無聊的任務。與其修改舊的,我更想趕快去探索新的idea,寫關於ADHD生產力的《兔子不跑馬拉松》,或是反FIRE的《WATER》,甚至是睡眠自救都好。

第二個原因更關鍵。一直以來因為每一個心法都獨立成章,我都可以以「部落格文章」的眼光來看待它,並且抱著「我之後再修改」的心態就好,要求可以壓很低。

當我第一次把全部寫完時,我也第一次需要面對那個真正讓我有壓力的問題——「這本書好嗎?」

而我又有把作品跟自己的價值掛勾的問題,所以讀這本書,等於要再回答一次「我夠好嗎?」。

只要不讀這本書,它就是薛丁格的貓,可以是好的,也可以是不好的。我也就能繼續自我滿足。

我寫這本書的最終目的就是不要拖延。結果我還是在拖延,還是怕失敗。

但偏偏是這種時候,才更需要記得書中的心法——1級玩家打1級的怪。1級玩家做的事情應該是很簡單的。1級玩家光是打1級的怪就已經很棒了。

我不知不覺又陷入了一直以來的誤區,低等級想打高等級怪。跟我不想拍YouTube的邏輯一模一樣,眼高手低,把自己的第一本書跟我平時喜歡讀的書拿來做比較,自討苦吃。

越追求卓越,我反而越害怕失敗。

在玩遊戲的時候,我不會因為自己還是低等級就自責,而是享受低等級的樂趣。甚至,很多遊戲裡,反而是低等級的時候更好玩。

我必須面對自己寫的初稿,盡力把它改好,改不好也不因此而自責。

就算我寫出的書真的不好看,那也沒有關係。

那就是我現在這個等級,打得贏的怪。

我本週的輸出

我做的第一首、也是最後一首歌

這週不想讀自己的書,就在翻以前做的音樂。

一曲七吃:用AI翻唱自己的音樂

我把自己的作品給AI翻唱成J-pop和K-indie等六種風格的嘗試。

我為拖延繳的學費

拖延沒買新的MacBook Pro害我損失了500美元。

我本週的輸入

遊戲:LEAP YEAR

上週介紹了Daniel Linssen的打字遊戲。這週趁著Steam Summer Sale就把Leap Year買了。我很好奇他那麼多好玩的遊戲都不收錢,那他肯收錢的遊戲到底得有多厲害!?兩個多小時就玩完了,但真的好厲害,完全不負期待。收尾收得真好。沒玩過的話,強烈推薦一下。謝謝《遊戲心法》的試讀者在問卷中分享這是他最喜歡的遊戲,讓我有機會購買了這款遊戲。順帶一提,另外一個我特別喜歡的小遊戲是A Short Hike。沒玩過的也可以趁著特價花2個小時玩一下。

謝謝閱讀,我們下週見。


「兔子週刊」每週日發刊。

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