遊戲裡打不贏只會想「怎麼變強」,現實中我們卻直接懷疑「我行不行」。不是你不好,是你等級不夠高。
遊戲
遊戲裡,打不贏,你會想什麼?
等級不夠。裝備太爛。還沒摸清打法。
你想的永遠是「怎麼變強」,不是「我行不行」。
打了十次沒過,你不會懷疑自己適不適合玩這個遊戲。你會想:是不是該換個策略?要不要先去練幾級?有沒有更好的裝備可以用?
因為遊戲裡的差距是看得見的。等級差多少,裝備差什麼,一目瞭然。看得見的差距不會讓你焦慮,因為你知道怎麼補。
所以玩家面對失敗不會內耗。差在哪,補什麼。打不贏,去練。
在遊戲裡,「打不贏」永遠等於「還沒準備好」,不等於「不行」。
現實
現實中,我們卻很擅長把「打不贏」變成「我不好」。
作品沒人看,覺得自己沒才華。面試被拒,覺得自己不夠格。試了一次沒成功,覺得自己不是那塊料。
為什麼?因為現實沒有等級數字。失敗了,你不知道自己差在哪、差多少。看不見的差距讓人焦慮,焦慮就變成自我否定。
在遊戲裡,你會說「我差10級」。在現實裡,你只會說「我不好」。
而且你身邊到處都是做得到的人。別人寫得出來、拍得出來、做得出來,你做不到。看起來差距很大,所以你覺得是自己的問題。
但你忘了看等級。他們練了五年、十年,你還沒開始。你在拿1級的自己去比別人的60級。比不過,不代表你不好。只代表你等級不夠高。
有些人甚至寧願不做,也不想面對「我不好」。只要不出手,就不會失敗。不失敗,就能繼續相信自己其實可以。
但不做的話,你永遠都是1級。
而且你想像中的「丟臉」,大部分只存在你的腦中。你以為全世界都在看你出醜,但別人看到的是一個新手玩家在努力。沒有人會嘲笑一個在努力的人。
「我不好」和「我不夠好」,只差一個字。
前者是結論。後者是進度。
前者讓你放棄。後者讓你去練級。
不是你不好,是你等級不夠高。
玩家筆記
我想拍YouTube想了十年。零支影片。
買了相機、麥克風、燈光,什麼都準備好了,就是不拍。
說沒時間,但裸辭之後有的是時間,還是零。說裝備不夠好,但器材越買越好,越不敢開始。
器材越好,我越害怕。因為如果器材夠好了,拍出來還是爛,那我就真的沒有藉口了。到時候唯一的結論就是:我不好。
但後來我才發現,「怕做不好」只是表面。更深的恐懼是:如果我做了,而且做得很爛,那「我很聰明」這件事就不成立了。
從小到大,我的身分認同建立在聰明上面。小時候爸媽喜歡跟別人說「我兒子很聰明,沒怎麼唸書就考很好」。長大後標籤換了,變成學歷、公司、作品,但本質一樣:我需要別人覺得我很厲害。
標籤是我的護甲。收集得越多,「我很聰明」就越不容易被質疑。而只要不失敗,現有的成績單就不會受到威脅。所以我寧願什麼都不做,也不要冒險讓護甲碎掉。
不出手,就不會失敗。不失敗,就能繼續當那個「聰明但還沒認真做」的人。
這個邏輯聽起來很荒唐,但我靠這套活了三十幾年。
後來我試著用遊戲的方式重新看自己。如果內容創作是一種職業,那我就是1級。1級的表現本來就是1級的樣子。跟聰不聰明沒有關係。
遊戲裡沒有人會說「我是1級,但我應該要有60級的表現,因為我很聰明」。這句話在遊戲裡根本不成立。聰明不能代替經驗值。
我把「我不適合做YouTube」翻譯成「我是1級的YouTuber」。聽起來差不多,但感覺完全不一樣。前者是終點,後者只是起點。
我選擇開始。
練級提示
□ 把「我不好」改成「我不夠好」。一個字,心態完全不同。
□ 把一個你覺得「我不好」的事情,翻譯成「我是_級的__」。寫下來,感受一下差別。
□ 下次覺得別人比你厲害的時候,先問:他練了多久?我練了多久?
□ 下次失敗時,問「我缺什麼條件?」而不是「我是不是沒天份?」
□ 注意你有沒有在「保護成績單」:有沒有什麼事你一直不敢做,不是因為沒興趣,而是怕做不好會影響自己的形象?
