遊戲

遊戲裡,每一次升級都是用你投入的時間換來的。

一開始升級很輕鬆,幾分鐘就能升一級。

但如果一直都這麼簡單,遊戲就不好玩了。所以遊戲會讓後面越來越難。怪物更強,經驗值門檻更高,升一級花的時間也越來越長。到了高等級,升一級可能要好幾天,甚至幾十天。

問題是,大部分玩家耗不起這個時間。練到滿級的路途充滿了無聊、迷茫、和挫折。中途退出遊戲的人,永遠比練到滿級的人多。

所以你在路上看到一個99級的玩家,全身穿著發光的裝備,你不會覺得他昨天才開始玩,也不會覺得他用了什麼捷徑,更不會覺得他是天才。

那個等級,代表的是他為之付出的時間,還有中間每一次想放棄但沒有放棄的決定。

你會想:「這個玩家一定投入了很多時間。」

現實

現實中,我們卻覺得什麼都應該很快。

看到百萬訂閱的YouTuber,覺得他一定是突然爆紅的。看到成功的創業家,覺得他一定找到了捷徑。看到暢銷書作者,覺得他一定有天份。

我們只看到99級的結果,看不到1級到99級的過程。

為什麼看不到?因為過程不會被報導。掙扎不會上熱搜。練級不會被轉發。全世界只看到升級的那一瞬間,然後說:「哇,一夜成名。」

媒體更愛講速成故事。「25歲財務自由」、「三個月練出腹肌」、「第一支影片就百萬觀看」。

這些故事不一定是假的,但它們省略了最重要的部分:時間。

大部分的「一夜成功」,是好幾年的累積。

那個25歲財務自由的人,12歲就開始寫程式。那個一個禮拜就把初稿就寫完的,以前寫了好幾年的部落格。那個第一支影片就爆紅的人,之前已經經營了五年的社群媒體。

而且現實的經驗值曲線跟遊戲一樣,越到後面越陡。

前面升得快,讓你誤以為照這個速度,很快就能到99級。

但曲線會變陡,進步會變慢。

在遊戲裡,你會接受曲線,繼續打怪。

現實中也該一樣。

而且,換個角度想:你今天看到的99級玩家,他真正「成功」的時刻不是到達99級。而是在很久以前的某一天,他決定認真練級的那一刻。之後的一切,只是時間問題。

99級不是一天練成的。

玩家筆記

迪士尼公主系列,我最喜歡《花木蘭》。

但《花木蘭》也充分顯示了我們對一夜成功的嚮往。花木蘭從一個手無縛雞之力的弱女子,變成僅次於隊長的高手,只花了不到三分半鐘的蒙太奇,靠一首《男子漢》就過去了。整部電影一小時五十五分,那段訓練只佔3%。

大部分的少年漫畫和電影也都一樣。主角們努力了「很久」,花兩三章的篇幅學會新的必殺技,或是乾脆直接切「一年後」,然後進入好看的驗收階段——比賽或復仇。

我們喜歡看天份和結果,不喜歡看枯燥的過程。這些努力的片段稍微講一下重點,剩下都快轉就好了。最好把其中的痛苦也給省略掉。

我對努力的認知也是如此。我以為努力只是一個短暫的過渡期,只要找對方法,花一點時間,就能立刻變強。

離開學校和職場後,任何需要10小時以上的技能我都沒辦法靜下心來學。學新東西沒有立刻看到成效,就覺得方法不對。寫了點東西沒什麼人看,就想是不是該換個方向。每次碰到進步變慢的階段,第一反應不是繼續,而是去找更好的工具和方法。

但方法和裝備再好,該花的時間還是要花。

這個世界上還有很多值得學的東西。不管是剪輯、3D建模、寫程式、寫遊戲、做動畫、做音樂、甚至Excel公式,每一個想要入門所需要投入的時間都很勸退。但每一個你佩服的高手,都曾經是那個什麼都不會的初學者。

後來我開始認真研究那些我仰慕的人,到底花了多久才走到現在的位置。

我把他們過去的經歷和作品換算成時間,每個都是一個驚人的數字。但我以前選擇無視這些數字,只聚焦在他們現在的成就上。因為我只想要他們的結果,不願意重走一遍他們的過程。

如果社群媒體顯示的不是訂閱人數,而是投入時間,世界看起來一定很不一樣。那些讓你羨慕的帳號,上面不會寫著「100萬粉絲」,而是寫著「10,000小時」。你看到的第一反應不會是「好厲害」,而是「好久」。

所以前段時間我終於狠下心來,閉關投入了100小時在學習和拍攝上,完成了我的第一支YouTube影片。

過程中碰到很多挫折,一度想再次放棄,但我一直跟自己說:先別管結果,把時間花下去就對了。

我需要的只是做出一個決定:投入時間。

只要肯投入時間,變強只是早晚的事。

練級提示

□ 列出你羨慕的人,認真研究他們花了多少時間和心血才到現在的位置。答案通常比你以為的久很多
□ 別急著判斷自己行不行,先算算自己在目標領域投入了多少小時
□ 進步變慢不是停滯,是曲線變陡了。這是正常的,繼續打怪就對了
□ 挑一個你一直想做但還沒開始的事,給自己一個最小承諾:先投入20小時再說。不用想結果,先把時間花下去
□ 想放棄的時候告訴自己:你正在電影裡的蒙太奇階段。只是現實的蒙太奇沒有配樂,而且比電影裡的長很多,撐過去就會有獎勵