遊戲心法:版本更新就換個玩法

收錄於遊戲心法專題

用遊戲的方式來思考人生,讓成長變得有趣又有策略。

遊戲

遊戲會改版。

你苦練的職業可能突然被削弱。別人的職業突然變強。之前花一百小時練的技能組合,一夜之間變成廢招。

但改版不只是削弱。

新地圖開放了。新職業出現了。新玩法、新裝備、新副本、新任務。有些改動會打亂你的節奏,但也有些改動會打開新的路。

每個版本都有當下最強的打法。但過幾個月,開發者一更新,一切又洗牌了。

論壇上永遠有人在抱怨改版不公平。

但抱怨從來沒有讓遊戲改回去過。開發者不會因為你不爽就倒退回舊版本。

老玩家有時候比新手更難適應。因為太熟悉舊的打法了,放不下。新手反而沒有包袱,直接學新版的玩法,反而上手更快。

但他們都知道一件事:要適應版本

舊的路被封了,就去探索新地圖。舊技能不行了,就練新的。與其抱怨開發者毀了遊戲,不如看看這次改版開了什麼新的門。

抱怨很輕鬆,但沒有用。適應很痛苦,但那是唯一的路。

現實

我們常常以為現實是固定的。

工作會一直在。技能學了就夠用一輩子。關係不會變。身體不會老。

但現實跟遊戲一樣,一直在改版。

曾經的鐵飯碗變成夕陽產業。花十年練的技能,AI 幾秒就做完了。平台演算法一改,你的流量歸零。法規一變,你的商業模式違法了。

人也會變。朋友會疏遠,家人會離開,伴侶可能分手。把幸福全押在「不會變」的假設上,很危險。

連身體都會改版。20 歲的體力跟 40 歲不一樣。硬要用年輕時的方式操自己,只會受傷。

現實中有一種人,一直在等世界變回「以前那樣」。

等 AI 消失。等房價回跌。等前任回頭。等老闆良心發現。

但遊戲從來不會倒退,現實也不會。

唯一能控制的,是自己怎麼應對。

版本削弱了你的職業?那就學新技能,或換條路。規則變了?那就研究新規則,找新的突破口。

死守舊打法的人不會變強,只會被版本淘汰。

抱怨開發者不公平,不如把時間拿去練新招。

遊戲會改版,抱怨沒有用。適應,才是真正的技能。

版本更新就換個打法

玩家筆記

現實生活中從來不缺少黑天鵝事件。

2020 年,COVID-19 爆發。我當時在美國,整個工作步調一夜之間全變了。遠距、停工、不確定什麼時候能恢復正常。

2022 年,不小心懷孕了。本來計劃好的職涯發展、Side Project 時程,全部被打亂。

2024 年,我看著 AI 寫出跟我差不多水準的程式碼,心裡涼了一截。十年寫程式的經驗,好像突然沒那麼值錢了。

回頭看,這些都是我沒預料到的改版。

還有那些我沒親身經歷但隨時可能發生的:金融海嘯、天災、戰爭。這些大事件不是我們平民老百姓能控制的,但它們一定會發生,只是不知道什麼時候。

一百年前的人想不到馬車會被汽車取代。

十年前的我,絕對想不到今天的世界長這樣。智慧手機變成身體的一部分,AI 會寫程式、會畫圖、會聊天。

一年前的我,也沒想過現在會在寫書。

佛教講「無常」。唯一不變的,是一切都會變。執著於不變只會痛苦。

斯多葛哲學講「控制二分法」。有些事能控制,有些事不能。把精力花在不能控制的事情上,只是浪費。

遊戲改版就是不能控制的事。開發者不會問你的意見。

我能控制的,只有我怎麼應對。

所以現在我的策略是:可以計劃,但不要太死。多存幾個檔。保持彈性。然後擁抱不確定性——因為不確定性不會消失,不如學著跟它相處。

練級提示

□ 每週花 10 分鐘想像最壞的情況。工作沒了怎麼辦?收入歸零怎麼辦?不是自己嚇自己,是提前想好備案。想清楚了,反而不怕了。
□ 練習區分「能控制」和「不能控制」。改版、經濟、別人的決定——這些不能控制。你的反應、你的下一步——這些能控制。把精力放對地方。
□ 定期問自己:如果這個東西明天消失,我還能活嗎?工作、收入來源、某段關係。不是詛咒它消失,是確認自己不會因為一個改版就全盤崩潰。
□ 練習對壞消息說「好吧」。不是認命,是節省抱怨的力氣。說完「好吧」,馬上問自己「然後呢?」
□ 定期檢視你的「打法」還有沒有效。如果某件事做了很久但沒有成果,可能不是你不夠努力,而是版本變了。

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