遊戲

遊戲裡,死了不是Game Over。

角色倒下,畫面變暗,跳出兩個選項:「繼續遊戲」和「退出」。

按下「繼續遊戲」,你就回到存檔點,繼續打。

真正的Game Over只有一種:你自己按了「退出遊戲」。

不是怪太強,不是等級太低,不是死太多次。是你決定不玩了。

就算退出遊戲,遊戲永遠不會拒絕你回來。

不管你離線多久,打開遊戲,角色還在原地等你。裝備還在,等級還在,進度還在。遊戲不會因為你消失了三個月就把你的進度刪掉。

它只是靜靜地等你重新進入遊戲。

你甚至不需要一直全力衝刺。有時候就是掛在城裡整理背包。有時候就是做做每日任務。有時候就是在地圖上閒逛,什麼都不打。

這些都算「還在玩」。

只要繼續玩,你就還是玩家。

現實

現實中,我們太常幫自己找藉口,按下「退出遊戲」。

「我都三十五歲了,現在開始太晚了。」
「試了三次都失敗,我不是這塊料。」
「別人都那麼強,我追不上了。」

但仔細看,這些話裡面沒有一句是事實。沒有系統跳出「Game Over」的畫面。沒有人宣布遊戲結束。

是你自己關掉螢幕的。

遊戲還在跑。角色還站在那。怪還在等你打。你只是選擇不看了。

我們常把「失敗」跟「Game Over」搞混。

失敗是死了一次。Game Over是刪掉遊戲。

失敗是遊戲的一部分,每個玩家都會經歷。但Game Over是你自己的決定。

而且很多時候,你以為的Game Over,其實只是一段離線時間。

停了半年沒寫?不是Game Over,是離線,隨時可以回來寫。重啟放棄了一年的計畫?不是從零開始,你之前的經驗值還在。

沒有人規定你必須不間斷地全力衝刺。沒有人規定你不能休息。也沒有人規定你必須在幾歲之前開始。

三十五歲才開始寫作?遊戲沒有年齡限制。失敗了五次?遊戲沒有失敗次數上限。中間停了很久?遊戲沒有離線期限。

只要你願意,隨時都可以按下「繼續遊戲」。

只要還在玩,就不是Game Over。

玩家筆記

用社會的標準來看,我的前三十幾年過得不差。好學校,好工作,好薪水。

但我心裡知道,除了上班以外,我把大部分的時間都拿去消費別人的內容了。看劇、看動漫、打電動、滑手機。十幾年,就這樣過去了。

不再上班之後,我有好幾次想乾脆擁抱享樂主義算了。就看劇、打電動過一輩子不好嗎?為什麼非得要創造什麼?為什麼要自找苦吃?

但享樂久了又覺得空虛。看完一部劇,爽了幾個小時,然後呢?什麼都沒留下。第二天醒來,又是一個什麼都沒做的自己。我還是想創造點東西,想要「有用」,想要被需要。

於是又打開電腦,試著寫點什麼、做點什麼。直到撞了牆,又關掉。

登入,登出。登入,登出。

十幾年都是這樣,每次登出都覺得這次是真的不玩了。但過一陣子又會登入。不是什麼熱血的覺醒時刻,「我要改變世界!」之類的,只是單純覺得:好久沒玩了,再玩玩看。

有時候登入,只是出於某個App的靈感,沒多久就又登出了。有時候登入之後撐了兩個禮拜才登出。有時候登出了一年才又回來。甚至我的App還長達五年沒更新過。但不管間隔多長,我都會回來。

回頭看,我其實從來沒有真正放棄過。我沒有按退出,我只是一直在登入和登出之間來回。

自我成長的書會告訴你:要每天打卡,只要每天進步1%,一年後就成長三十七倍。複利效應。聽起來很美,但我做不到。連續做幾天就斷了,斷了就覺得自己很廢,然後就不想做了。

但後來想通了:做不到才是正常的。哪有人可以每天都進步1%?那是機器,不是人。

不需要每天都在線才算在玩。只要沒按退出,我就還是玩家。

因為浪費了很多時間,所以我三十四歲才開始認真寫部落格。三十五歲才開始寫書。

但又有誰規定一定要趁年輕開始?而且也正因為我玩了那麼多遊戲,才能寫這樣的書。

這本書的存在,就是我不斷按下「繼續遊戲」的證據。

練級提示

□ 下次想說「算了」的時候,問自己:這是「死了一次」還是「我要按退出」?大部分時候只是死了一次
□ 給自己離線的權利。休息不是放棄,是暫時登出。重點是之後還會回來
□ 如果已經離線很久了,不用等到「準備好」才回來。直接登入,做一件最小的事就好
□ 把「太晚了」從你的詞彙裡刪掉。遊戲沒有年齡限制
□ 記住:你是唯一能按下退出的人。所以你也是唯一能按下繼續遊戲的人