遊戲心法:
未探索的地圖要走過才會亮

收錄於遊戲心法專題

用遊戲的方式來思考人生,讓成長變得有趣又有策略。

約 5 分鐘

遊戲

遊戲的地圖一開始都是暗的。

打開地圖,除了安全區和你站的那一小塊是亮的,其他全被迷霧蓋住。你看不到前方有什麼怪、什麼地形、什麼寶箱。

唯一讓地圖亮起來的方法,就是走過去。

沒有捷徑。沒有人能幫你探索。你得自己一步一步走,迷霧才會散開。

而且探索過的地方就永遠不會再變暗。就算你死了回城,那些路還是你的。

玩家不會站在迷霧邊緣想:「等我看清楚裡面有什麼再走。」那你會站到天荒地老。

直接走進從來沒有探索過的地圖。遇到怪就打,遇到寶箱就開,遇到死路就折返。每一步都在探索,每一步迷霧都在散開。

不探索,地圖永遠是暗的。

現實

現實中,我們總想先看清全貌。

想寫文章,先研究怎麼架設網站。想學新技能,先比較十種教材。想開始運動,先研究最佳訓練計畫。

感覺像是在準備。但其實一步都沒有踏出去。

更麻煩的是,我們還想知道「正確路線」。哪條路最快?哪條路上的怪 CP 值最高?哪條路保證有寶箱?

但地圖是暗的。你怎麼可能在暗的地圖上規劃完美路線?

我們特別迷信長遠計劃。1 年計劃、5 年計劃、10 年計劃。好像沒有想清楚終點在哪,就不能出發一樣。

但誰知道一年後會發生什麼事?你不知道,你的老闆不知道,那些賣你「人生規劃」課程的人也不知道。

做一點必要的準備就去探索吧。有任務線索和路標當然很好,但沒有的話,就當是在探索地圖。走錯的路不用再走一遍,這就是收穫。

走到死路不是浪費。你至少知道那是死路了,迷霧也散了一塊。繞了遠路不是失敗。你看到了走捷徑的人看不到的風景。

很多時候,最好的發現不是在目的地,而是在路上。

而且你會發現,真正走進去之後,事情通常不但沒有想像中那麼可怕,還常常有收穫。原來這裡有幾隻小怪和一個寶箱。原來那邊有個傳送點,以後就不用再走一遍了。原來前面還藏著一個新的任務。

不需要看清全貌才出發。不需要知道前面有什麼。

而且換個角度想,正因為不知道前面有什麼,探索才有趣不是嗎?

未探索的地圖要走過才會亮。

玩家筆記

寫這本書之前,我在腦中規劃了好久。要寫多少章?要什麼結構?要怎麼出版?電子書要怎麼製作?紙本書要怎麼製作?要怎麼行銷?

想了很久,都沒在寫書。

我像是站在迷霧邊緣,想把一切都看清楚再出發。

後來我放棄規劃,就直接寫了第一篇。寫得很爛,結構亂七八糟,但寫完之後我突然知道第二篇該怎麼寫了。寫完第二篇,知道第三篇的方向了。

每寫一篇,就多探索了一塊地圖。原來這個心法要這樣表達比較好。原來這兩個心法其實在講同一件事。原來讀者對這個點比較有共鳴。

這些「原來」,在我站在迷霧邊緣規劃的時候,一個都看不到的。探索過後,再回頭更加明白自己想寫什麼樣的東西。

寫 Blog 也是一樣。以前的我都在糾結最佳的架站方法、最酷的外觀、最棒的題材,想要打造最好的基地,卻忽略了最重要的步驟——寫。後來拖延了很久實在受不了了,選擇直接走一步看一步,邊寫邊摸索,反而摸索出了還沒開始的自己一定找不到的路線。

想要一開始就有明確路線只是因為沒有探索過的地圖讓人不舒服。

與其想太多,不如先走進去探索看看。

練級提示

□ 接受「不知道」是正常的狀態。你不需要有答案才能開始探索
□ 下次你發現自己花太多時間在「研究」和「規劃」時,問自己:我是在準備,還是在等迷霧自己散開?
□ 走到死路時提醒自己:自己又探索了一塊地圖,這不是浪費
□ 放棄尋找「正確路線」。地圖是暗的,沒有人知道正確路線,包括那些看起來很有把握的人

Alex Hsu

Alex Hsu 斜槓少年

獨立開發者新手 Youtuber盲盒音樂礦工,想成為作家ADHD
紀錄持續學習、創作和追求簡單的感悟。