不要只待在安全區

收錄於遊戲心法專題

用遊戲的方式來思考人生,讓成長變得有趣又有策略。

約 5 分鐘

遊戲

每個遊戲都有安全區。新手村、主城、旅店——這些地方沒有怪物,不會掉血,永遠安全。

但遊戲要推進,你就必須出城。

每個新地圖都有新怪物。你不知道牠們的攻擊模式,不知道弱點在哪,不知道會掉什麼寶。第一次遇到總是手忙腳亂,可能會死個幾次。

慢慢的,你學會了。知道這隻怪要先打觸手,那隻怪要從背後攻擊。原本可怕的新怪物,變成了你的經驗值提款機。

然後呢?下一張地圖,又是全新的怪物,又要重新學習。

這就是遊戲的循環:安全區 → 未知區域 → 熟悉 → 新的未知。

如果你只打熟悉的怪,只待在舒服的地圖,遊戲就卡住了。主線任務不會推進,新裝備拿不到,等級也升不上去。

遊戲設計師很聰明。他們知道玩家害怕未知,所以把安全區設計得很舒服。但他們也知道,不打新怪物,就沒有遊戲體驗。

所以最好的獎勵、最強的裝備、最精彩的劇情,永遠在你沒去過的地方。

待在城裡不是錯,但只待在城裡,你永遠都不會升級。

現實

我們天生喜歡安全區。

小時候,家是安全區。父母擋下所有風雨,我們在保護傘下成長。
上學後,學校是練習場。可以失敗,可以重考,老師會給第二次機會。

但總有一天要畢業。總有一天要離家。

就像遊戲強制你出新手村一樣,人生也會把你推出安全區。

問題是,出去之後呢?

很多人找到新的安全區就不動了。固定的工作、熟悉的 routine、一樣的朋友圈。把未知降到最低,把變化拒於門外。

就像學鋼琴的人,永遠彈那首練熟的曲子。聽起來很流暢,自己也有成就感。但新譜放在旁邊,連翻都不想翻。為什麼?因為練新曲要從頭來,會彈錯,會卡住,會覺得自己很笨。

我們寧願在舊曲子裡當高手,也不想在新曲子前當新手。

但不練新曲,技術怎麼進步?不接觸未知,人生怎麼升級?

父母不可能永遠在。學校不可能永遠念。舒適的工作可能突然消失。熟悉的世界一直在變。

與其等著被推出安全區,不如主動走出去。

至少,自己選的時機,摔得比較不痛。

經驗值都在外面等你。

不要只待在安全區。

玩家筆記

畢業後的頭幾年,我把「iOS 開發者」當成我的新安全區。

這個身份很明確,很專業,很安全。每天寫一樣的程式語言,用一樣的開發工具,解決類似的問題。我越來越熟練,也越來越⋯⋯無聊。

我發現自己變成了那種只彈熟曲子的人。iOS 我閉著眼睛都能寫,但要我碰 Android?不要。寫網頁?太麻煩。做設計?我不是那塊料。

每個「不」都是一道牆,把我關在越來越小的安全區裡。

直到有一天,我看著那些比我年輕的開發者,他們什麼都敢試,什麼都不怕。今天學這個框架,明天試那個語言。他們的世界好大,我的世界好小。

我才發現,我不是在保護自己,我是在限制自己。

決定寫作是我第一次真正踏出安全區。從寫第一篇文章開始,每個字都在提醒我:你不會這個。文筆不好、不懂 SEO、沒有讀者。全部都是新怪物,全部都要從零開始學。

很不舒服。真的很不舒服。

但寫到第十篇的時候,我發現那種不舒服變淡了。寫到第二十篇,我開始漸漸把握節奏了。原來離開安全區最難的不是能力,是嘗試的勇氣。

現在我在寫這本書,這又是另一個新怪物。說實話,每一步都不在我的安全區裡,每一步都還是有點害怕。

但你知道嗎?這種不熟悉的感覺,正是升級的前兆。

因為我知道,今天的未知區,就是明天的舒適圈。差別只在你敢不敢踏出第一步。

練級提示

找出你的「熟曲子」:列出 3 件你做到不想再做的事,承認它們已經無法讓你成長
選一個小小的新怪物:不用太難,可能是學一個新軟體功能、嘗試不同的通勤路線、打電話給很久沒聯絡的朋友
設定探索日:每月選一天專門做「沒做過的事」,可以失敗,重點是嘗試
記錄不舒服指數:1-10 分記錄每次踏出安全區的感受,你會發現同樣的事情第二次就沒那麼可怕
建立回城機制:冒險要有退路。確保你的安全區還在,累了隨時能回來充電

寫作日曆

12月
1月
2月
3月
4月
5月
6月
7月
8月
9月
10月
11月