好玩的遊戲不用忍

收錄於遊戲心法專題

用遊戲的方式來思考人生,讓成長變得有趣又有策略。

約 4 分鐘

遊戲

有些遊戲會跟你說:「前期比較無聊,忍到後期就精彩了。」

忍過新手村的無聊任務。
忍過重複的刷怪練級。
忍到滿級才能體驗真正的樂趣。

但好遊戲從來不需要忍。

第一隻小怪就讓你想打第二隻。每次升級都有新技能可以玩。就算在練級,也能享受戰鬥的節奏、探索的驚喜、變強的快感。

遊戲的樂趣不在終點,在過程。打魔王很爽,但你 99% 的時間都在練級打怪。

如果練級本身不好玩,這遊戲就是爛遊戲。

好玩的遊戲,每一級都該是享受。

現實

現實中,我們都在忍。

忍過高中,大學就自由了。
忍過大學,工作就賺錢了。
忍過基層,升職就輕鬆了。
忍到退休,人生就美好了。

然後呢?到了終點,快樂兩週,又開始找下一個要忍的目標。

這叫「享樂適應」——人類永遠在適應當下,永遠在追求下一個。

你人生 99% 的時間都在路上,只有 1% 在終點。如果路上都在忍,你就是在浪費 99% 的人生。

當然,不是每個人都能說換就換。房貸要繳、小孩要養、責任要扛。

但就算不能換遊戲,也能換個玩法。

無聊的工作?把它當成練功,每天挑戰做得更快更好。
討厭的通勤?當成聽 podcast、看書的專屬時間。
重複的家事?邊做邊聽音樂,變成放鬆的儀式。

同樣的遊戲,換個心法來玩,感受完全不同。

我們都應該把人生這個爛遊戲變得更好玩。

如果在忍,要不然就換遊戲,要不然就換玩法。

好玩的遊戲不用忍。

玩家筆記

我有段時間很無聊,想重溫以前玩石器時代和仙境傳說的感動,就跟老婆一起跑去玩大家推薦的 FF14。

結果全是跑腿任務和冗長動畫。遊戲對我來說也太簡單,沒有任何挑戰性。有人說「忍到 51 級就好玩了」。我心想,前 40 級都這麼痛苦,我為什麼還要浪費生命忍到 51 級?

工作也是。看著高我好幾級的同事,還是在玩辦公室政治、包裝功勞、討好老闆的老闆。做任何事都為了升遷,不是為了做好產品。

這不是我想玩的遊戲。所以我裸辭了。

現在做自己的 App、寫自己的書,每天都像在玩喜歡的遊戲。收入少了,但不用忍了。因為現在的「練級打怪」本身就很好玩。

進好學校、進好公司、結婚生子、買房子、財富自由——每個終點到了都發現:也不過如此。真正的快樂不在終點,在每天打怪的過程。

練級提示

□ 列出你現在「在忍」的事情,問自己:能換掉嗎?
□ 如果不能換,想想能怎麼換個玩法讓它變有趣
□ 把無聊的日常任務遊戲化:計時挑戰、連續達成、自訂成就
□ 找一件「現在就好玩」的支線任務,哪怕只能花 30 分鐘
□ 記住:忍到終點才快樂,通常到了終點也不會快樂

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