這週過得好嗎?
我這週在想什麼
這週我在部落格開了一個新專題:語言觀察。
我嘗試從一個長期接觸不同文化的人的角度,寫了兩篇帶點爭議性的文章。為了寫這兩篇,我學到好多新東西,也改變了一些原有的觀點。很像重新回到大學修課一樣,而這個「課」還有很多方向可以探索。
我的寫書進度
這週我寫完了遊戲心法的初稿。67,000 字。比我想像的長!
我果然還是需要外力的催促。
去年十月底開始,斷斷續續花了六個半月,中間還休息了兩個半月跑去做其他事。(拍YouTube,確診ADHD,寫兔子兵法)
還記得去年在新加坡的朋友家裡跟他們說《遊戲心法》的設定,並且宣言「Claude Code超厲害,我下個禮拜就要寫出一本書!」結果「生成」出來的東西完全不滿意。格式修修改改,風格不停變化,從最初只有遊戲/現實對照,到加入玩家筆記和練級提示。這些都不是一個禮拜就能做出來的。
本來只打算寫12個心法,出一本自high的小書。結果硬是長到了36個。我一直擔心心法太多會稀釋核心的東西,但拼在一起看,還是覺得很厲害,結構還蠻完整的。
湊齊心法之後,想最久的是排序。按功用?(「我不知道該怎麼開始」「我不知道該怎麼持續」)按遊戲功能?(按「練級」「技能」「裝備」分類)還是按玩家歷程?(新手村到高手)最後我想到了一個我覺得不錯的方法。
上一次有這種自豪感是寫完APP的時候。不是因為一切都一帆風順,而是因為我知道自己超~~級三分鐘熱度,中間有過很多坎坷,最終真的抵達了才會有不一樣的重量。
當然,寫完初稿只是很前期的階段。還有一大堆東西要調整。還要簽約。還要接受編輯的指導。我想進行兩輪試讀,主要想抓結構和節奏,哪裡慢了,哪個心法格格不入。近日應該就會發起第一輪,敬請期待!
我本週的輸入
雖然我也有Aseprite,但是一直沒投入時間學pixel art。最近有個想法就是為每一個遊戲心法加入一個像素風的遊戲場景。甚至之後可以做個遊戲心法的遊戲。接下來的做法應該是,我先找一些itch.io上的Asset Pack,或用AI生成我想要的Reference,然後請個職業pixel artist幫我照著Reference把需要的Assets和Sprites都做出來,再排列成遊戲場景。據說目前AI像素風生成還是差強人意,但Pixel Lab是最多人推的。Pixel artist我已經聯絡好了,所以應該會來玩玩看。
OG vs OpenAI FIVE - AI vs HUMANS - TI8 CHAMPIONS vs BOTS FINAL DOTA 2 - YouTube
這週Sam Altman和Elon Musk在打官司。看到其中的一些Email,帶回了以前的記憶,又跑回去看了以前OpenAI在Dota 2的大賽上上屠殺當時的世界冠軍團隊OG的場面。Dota 2是一個對AI來說比圍棋難很多的遊戲,變數多太多了。但是靠著Reinforcement Learning,還是輕鬆打贏了當時的世界冠軍。最有趣的是,在人類都覺得還是勢均力敵的時候,OpenAI的Bot直接給出了「我們判斷接下來的勝率是95%」。當時AI只是玩玩遊戲而已,完全沒想到7年後AI會這麼的厲害。我現在也完全沒辦法判斷1年後的世界,更何況是7年後。想想就覺得又興奮又焦慮。
我本週的輸出
一個MBTI字母的差異,改變了我對自己的整個敘事。
什麼都不做最容易。花不到一分鐘寫一封「我很喜歡你的作品」,已經贏過九成的人。但多加一句「有機會可以聊聊嗎?」,難度瞬間翻十倍,也更難得。
遊戲裡你會拼命保護辛苦打來的經驗值,現實中卻毫無防備地讓人搶走。每一塊錢都是你用時間打怪換來的,要死守。
遊戲裡打Boss前都會全副武裝,現實中我們卻把最充分的準備留給最不重要的事。Boss戰是驗收的時刻,不該省力。
「兔子週刊」每週日發刊。
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