這是我為新書《人生也是一個遊戲》寫的作者序。現在一切都塵埃落定了,再重看一遍,覺得好像寫得有點長、不夠緊湊。但我還是很喜歡它,所以決定完整公開在這裡。

我很擅長在別人要求的期限內把事情完成,卻不知道該怎麼開始做那些「很重要」卻「不緊急」的事。

我明明知道該做什麼,也知道該怎麼做,卻就是動不了。

光是重要,通常推不動我,我只會一直拖。必須等事情變得緊急,我才會靠焦慮和熬夜,壓線把事情完成。但那些重要卻不緊急的事,才是我真正想做的。

Nike的品牌口號是「Just Do It」(去做就對了)。如果我的人生也有一句口號,大概會是「Just can’t do it」(就是做不到)。

除了會拖延,我也極度害怕失敗。比起冒著失敗的風險,我寧願讓作品一直留在電腦裡。

十幾年來,我的電腦裡存著上百個靈感和半成品。在我開始寫部落格以前,真正發布過的個人作品,只有一個App。

偏偏我對自己又有很高的期待。我總覺得現在的自己還不夠好,渴望有一天能成長成讓自己滿意的樣子。為了找到改變自己的方法,我讀了不下兩百本勵志與自我成長書。

我相信「自律等於自由」,也相信成長思維和習慣的複利效應。可是,這些原本用來幫助我成長的觀念,最後常常變成責備自己的武器。每多學會一個「應該」,我就多一個痛恨自己沒做到的理由。

就這樣,害怕失敗讓我拖延;拖延之後,我又責怪自己不夠自律、不夠勇敢;越自責,我就越害怕失敗,也更想逃避。

從我的履歷上來看,我很像一個知道怎麼把事情「完成」的人。但回頭看,那些成就的起點,幾乎都是因為有學校、公司或面試幫我設好目標和期限。就連那個累積兩百萬次下載的App,最初也是為了準備面試才做的。

我原本以為,離開公司、有了時間和自由之後,我終於可以做自己真正想做的事。結果幾年過去,那些作品依然躺在電腦裡。我試著做了幾個專案,我發現我還是沒辦法完成它們。

我這才發現:有別人的催促和期限,我很會把事情做完;一旦兩者都消失,我就不知道該怎麼開始和該怎麼完成。

後來,AI橫空出世。身邊越來越多人開始用它快速完成作品。我也以為這次終於輪到我了。結果沒有。我還是沒辦法把專案完成。這才讓我開始懷疑,真正的問題不只是工具或周遭環境,而是我的思考方式。

這些年,我常常因為拖延而自責,一次次地躲進我最喜歡玩的那些遊戲裡。玩著玩著,我漸漸注意到一件奇怪的事。在不同的遊戲裡,我也會卡關,也會失敗,有時同一個地方要重來很多次。

我卻很少因為一次失敗,就認定自己這個人不行。輸了,我會立刻嘗試很多種不同的方法,練習操作,直到度過難關,然後繼續玩下去。

同樣是我,為什麼在遊戲裡做得到,回到人生卻做不到?

我開始想:如果把人生也看成一個遊戲,把自己看成一個玩家,我會不會就能用不同的眼光,重新看待自己的拖延、失敗和成長?

人生也是一個遊戲,而我是一個玩家。

對我來說,把人生看成遊戲,是練習用玩家的眼光看待問題。人生當然有真實的代價,也有些失敗不能重來。但失敗能給我回饋,卡關了就換個方法。無論失敗或卡關,都不代表我這個人不行。

我也慢慢發現,現在的自己沒有問題、也沒有不好,只是等級還不夠打眼前的怪。那就先打現在打得過的怪,慢慢累積經驗。

從那之後,我開始收集那些「在現實裡看不清楚、玩遊戲時卻看得很清楚」的玩家判斷和反應,也就是所謂的「玩家心態」。

每當我又卡住,它們都會提醒我:別再以理想中的完成品為目標,先找找眼前做得到的下一步。

靠著這些玩家心態的提醒,我終於第一次動了起來,決定先打屬於我這個1級玩家的1級小怪寫一篇部落格文章

一篇一篇慢慢打,重點是要把每個小怪都好好地打死,才能得到完成的獎勵。

然後在寫了九十七篇部落格文章後,我終於上傳了那支對我來說難比登天,想做十幾年、卻始終沒有動手的YouTube影片

一次次完成帶來的信心,也讓我更願意嘗試以前沒有想過的事,包括你手上這本書。

這本書收錄了二十四個在我卡關時最有用的玩家心態

如果你也常常卡在拖延、害怕失敗和自責之間,我想先說一件事:你在遊戲裡早就是一個敢開始、敢失敗、也敢再來的玩家了。這本書想做的,就是幫你把那個玩家帶回人生。

希望這些玩家心態能在你卡關的時候,讓你少責怪自己一點,也願意鼓起勇氣,再嘗試一次。