每條支線都可能解鎖新地圖
收錄於遊戲心法專題
用遊戲的方式來思考人生,讓成長變得有趣又有策略。
遊戲
遊戲裡有主線,也有支線。
主線推動劇情。支線看起來可有可無。幫 NPC 送個信,找回走失的貓,調查奇怪的聲音。
但有時候,支線會給你意外驚喜。
那個送信任務,解鎖了隱藏商店。找回的貓,主人送你稀有道具。奇怪的聲音,原來是隱藏關卡的入口。
你不做也沒差。遊戲照樣能破關。
但做了,遊戲會變得更有趣。會有更多裝備可以選。更多地圖可以探索。更多故事可以體驗。
問題是,在你解鎖之前,你不知道會得到什麼。
只有做了才知道。
現實
現實也一樣,到處都是支線任務。
去那個聚會。寫那篇文章。做那個小專案。學那個沒用的技能。
大部分人只做主線。上學、工作、賺錢、成家。這很合理。主線任務才是正事。
但生活不只有主線。
寫了第一本書,才會知道怎麼寫書。做了第一個產品,才看得懂別人的產品好在哪。認識了一個朋友,他會介紹其他朋友給你。去了那個地方,才知道自己喜不喜歡。
每件事都可能開一扇門。但你得先做那件事。
我們常抱怨沒機會、沒奇遇。其實是我們太功利。只做「有用」的事。只學「會賺錢」的技能。只去「該去」的地方。
支線任務的價值不在於它能賺多少錢,而在於它能解鎖多少可能性。
學畫畫不會讓你變成畫家,但會改變你看世界的方式。寫文章不一定有人看,但會讓你想得更清楚。那個「浪費時間」的興趣,可能變成下個十年的方向。
每條支線都可能解鎖新地圖。
玩家筆記
我發現我現在擁有的很多選擇,都是因為以前的支線帶來的。
學日文原本只是興趣使然。日文學習 APP 只是為了應付面試,來證明自己「喜歡寫程式」。沒想到 APP 有了用戶,過了好幾年後還開始有被動收入。
有了被動收入,辭職了也不用急著找工作。不用工作,多了時間,可以寫作、可以探索、可以做更多支線。
整個就是一連串的連鎖反應。每一步都解鎖了下一步。
現在我可以靠自己的作品活著,不用想著上班,不用被綁在某個地方。想去哪個國家住都可以,想什麼時候工作都可以。這些自由,都是從「學日文」這個看似無用的支線開始的。
學日文讓我了解了日文學習的痛點。寫程式讓我能把想法變成產品。兩個技能加在一起,開了一條原本不存在的路。
如果當初只想著「這能賺錢嗎」「這對職涯有幫助嗎」,我不會去學日文,不會做 APP,也不會有現在的選擇。
要感謝以前的我,在某個時間點有花時間去做這些看似沒用的事。同樣的,現在的我如果也能努力去做一些事,很可能就能為將來的我解鎖新選項。
就像當初學日文時,我也不知道它會改變什麼一樣,寫這本書、持續學習新技能、認識新朋友都可能在未來為我開啟某扇門。
不做,就什麼都不會發生。做了,就能為未來的自己解鎖全新的選擇。
練級提示
□ 列出 3 個你一直想做但覺得「沒什麼用」的事,挑一個開始
□ 把手上的專案真正完成,不要永遠停在 80%
□ 主動認識不同領域的人,每個人都是一扇潛在的門
□ 記錄你做過的事帶來的意外收穫,提醒自己支線的價值
□ 別太計算投資報酬率,有些最好的機會來自最意外的地方