這週過得好嗎?
先跟大家報告一個好消息:我的書《人生也是一個遊戲》終於進入最後校對階段了!
現在還剩下一個重要決定——封面。目前一共有四個封面設計,拜託花三分鐘幫我留一下第一印象。

👉 問卷連結:《人生也是一個遊戲》封面調查
過去這幾週,我其實過得有點慘。
連續幾週都是改稿改到凌晨三點、隔天七點多就爬起來送小孩上學。
這個模式我太熟了:從念書到上班,我都要等到事情變得「真的很急」,才會突然專注起來。在那之前,就算它「很重要」,我也是東摸摸西摸摸,拖到晚上才進入得了狀態。
我的狀態差到連部落格和電子報都沒心力寫,延了幾次之後,我乾脆自己中斷了連續更新的紀錄。
麻煩的是,這本書真的很難改。
當初跟編輯敲定用「固定版面」——每個玩家心態就是8頁,不多不少。這代表每個玩家心態(遊戲心法)的字數是鎖死的:我想在「練級提示」多寫一段,就得從別的地方砍掉一段。每一次修改都不是單純的添加和刪除,而是「拆東牆補西牆」的零和取捨,牽一髮動全身。
(注:我把「遊戲心法」都改成了「玩家心態」。下次再寫一篇詳細分享為什麼。)
我一開始有提想要「流動版面」,但編輯說她覺得這樣讀者比較好理解,好排版,也好算最後的頁面,我就沒堅持了。真後悔。只能下一本書再說了!
光是這8頁怎麼分,我就重來了四次:
- v1:標題1|插圖1|遊戲1|人生2|玩家筆記+練級提示3
- v2:標題1|插圖1|遊戲1|人生1|玩家筆記3|練級提示1
- v3:標題1|插圖1|遊戲+人生1|玩家筆記3|練級提示2
- v4(最終):標題1|插圖1|遊戲1|人生1|玩家筆記2|練級提示2
24個玩家心態,每個心態都要照這個新格式重排一次,每次改動都是像是重寫一本書一樣。面對又要改一次的工作量,我好幾次都想「算了,管他的,就用現在這版吧」。
可是我心裡很清楚怎麼改會更好。我自己也說了它現在只有70分。不改,就等於沒給它應得的那個機會。
而且出版跟做App不一樣。App出了還能一直迭代,書一旦印出去,五年內大概都不會再動。每個決定的代價都被放大了。
我花了好幾天一直試圖找到一個完美的AI提示,直接把我已有的內容重新整理,一次搞定。但是,只是刪減和概括還行,到了需要增添內容的時候,AI寫的完全不行,也不是我的聲音。所以,沒有捷徑,我必須得一篇一篇自己來。
拖到最後我發現我連自己好好寫的時間都沒有了。於是我又對自己開了一張空頭支票:「一天改12篇,兩天搞定。」結果當然是——沒寫完。面對這種不可能的任務,我只想逃避。一整個禮拜只改好了9篇。
一直到某個凌晨,我才想起自己寫在書裡第9個玩家心態:
遊戲從來不會要求玩家第一天就升到99級。它會把漫長的旅程拆成一級一級,讓每一步都做得到。
我明明寫得出這個玩家心態,卻在最需要的時候忘了用它。我一直想著要「一次做完」,而不是「一次做一點」。
最後我還是人生第一次拖稿,硬著頭皮跟編輯多要了4天。但當目標縮小變成「一天4篇」,我反而真的開始做了,也終於把剩下的部分也改完了。
很多時候,我們沒辦法完成,是因為我們給自己太大的壓力,幫今天的自己安排了一個根本做不到的任務。
如果能多給自己一點時間,對自己好一點,把任務拆小一點,也許現在的自己,就會更願意明天的自己多做一點。
這大概也是我最近最大的收穫。
(記得幫我填問卷!)
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