這週過得好嗎?
不知不覺寫了40週的電子報了,算是我人生裡「堅持」比較久的一件事情了。但最近有點岌岌可危。很多週都拖到禮拜一才開始寫電子報。這兩週,我乾脆以試讀和趕稿為藉口,直接中斷連續記錄了。為人父母,週末才是「上班」的時間,禮拜天發報好像不是一個好主意,所以接下來我想嘗試改成禮拜五下午發電子報。
寫書的進度
這兩個禮拜我因為趕稿,過得其實蠻鬱悶的。尤其是老婆都在玩Dave the Diver(潛水員戴夫),讓我也好想玩。但我必須把自己關在房間裡,完成我說我會完成的事,繼續寫完這本讓我沒辦法玩遊戲的遊戲勵志書。連續好幾天,常常一整天只改了一兩個心法,還改得不是很滿意!面對要改24個心法的龐大project,我真想直接雙手一攤,按現狀交上去就算了。
重點是我也不知道我的改動真的有讓它比初稿好嗎?有幾個問題我一直繞不出來:
- 到底要不要為不玩遊戲的人多解釋?(真的會有不玩遊戲的人買這本書嗎?)
- 我選的24個心法,真的是最合適的24個嗎?(其實有好幾個都不是我最喜歡的,只是我覺得最合適。)
- 每個心法已經定了8頁的版面,遊戲/人生/玩家筆記/練級提示的字數限制都是固定的。我要怎麼分配這8頁,才能給讀者最多的感悟?
- 我到底該用什麼樣的語氣和格式,才能讓「遊戲/人生」讓人最有共鳴?
這些問題都沒有絕對的答案。我又生怕做了一個之後會很後悔的決定。於是百思不得其解,每天唉聲嘆氣,一個字都改不動。
試讀版本,也就是二稿裡的改動都是基於我對上面這些問題的一些決定。但是就算完成了二稿,我還是為之糾結。我覺得我還是沒想透。
趁著試讀的時候,我決定先不繼續糾結那些問題,而是一邊休息補眠,一邊回頭把最基本的三件事重新寫了一次——這本書寫給誰、我想說什麼、我答應了讀者什麼。
1. 這本書寫給誰:寫給有遊戲經驗、想自我成長、想推進目標,卻因為拖延、害怕失敗和自責而卡住的大人。
2. 我想說什麼:你在遊戲裡早就是一個敢開始、敢失敗、也敢再來的玩家了,只是還沒把他帶進人生。
3. 我答應了什麼:二十四個心法,讓你卡住的時候,把「我做不到」和「我不夠好」改寫成「我下一步做什麼」。
寫完這三句,那些原本沒有答案的問題,突然大部分都有答案了。要不要為不玩遊戲的人解釋?不用,讀者陳述裡寫了「有遊戲經驗」。8頁怎麼分配?我應該加強承諾的部分。承諾是「下一步做什麼」,所以練級提示要最大化。
這就是三稿該前往的方向。
如果你手上也有一個卡住的Project,不管是App、課程還是履歷,我推薦你也花二十分鐘好好想想這三個前提。你會發現很多問題其實只是你沒想清楚要給誰、給什麼。
用這三個基本前提重新看的話,我的二稿只有70分。
還不錯,但不夠好,也不夠有用。就像一部3.5顆星的電影,可看可不看。至少得是我自己的4顆星才行啊。
好的地方:
- 遊戲心法這個題材是市面上沒有的。
- 36個心法砍成24個是對的。
- 我很克制,沒有保證成功。我最討厭那種「讀完這本書,你就能擺脫拖延!」然後沒做到的書。
- 第二版的作者序/序章/結語比第一版好很多,也更有邏輯。
不好的地方:
- 第一版的「遊戲」「人生」太絕對、不夠客觀,也讓人想反駁,所以第二版我改成迎合大眾的客觀描述場景,結果反而少了第一版的銳度,讓人更想跳過。
- 最重要的「練級提示」不夠有用,我沒有履行我的承諾。第二版我把清單全部改寫成段落,但現在看來,第一版的清單還比較有用。要改回去,但也要解決原來很多人會跳過的痛點。
- 勵志書應該是寫給讀者的,但我很多時候不是在對讀者講話,是在對自己講話。
- 書中有些地方更多是想炫耀「現在的我多厲害」,可以去掉。
- 整本書可以再精簡20%–25%。
接下來我大概還剩三天就要交稿。時間到了之後大概就只能修潤,不能再像現在這樣大改,所以這三天我要盡量根據試讀回饋多改一些。
另外我在考慮繼續砍心法,從24個砍到20個。我覺得是對的,但我可能又要說服編輯了,因為這會嚴重影響頁數。
之後再告訴你,我實際到底改了什麼,還有,有沒有成功。
如果你參加了這次試讀,請幫我填這份問卷:《人生也是一個遊戲》試讀完成問卷
沒讀完也沒有關係!反而跟我說「為什麼沒讀完?」,對我更有用!
而且,通過試讀,我了解到真的有少數人「超喜歡」這本書,說這本書真的有幫助到他們。這真的是對一個新人作家的最大鼓勵,也讓我感覺到之前的鬱悶一掃而空,瞬間回血!
寫書不就是為了多幫助、改變一些人嗎?接下來的三天,我想通過我的改動,讓更多人有機會更喜歡這本書。
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