我想來聊聊,為什麼我在定稿前匆匆把「遊戲心法」都改成了「玩家心態」。
遊戲心法的概念像是一句武俠小說裡的口訣,比如「1級玩家打1級的怪」,可以讓使用者把遊戲裡的經驗和反應帶回現實使用。
我想強調的是:我們已經知道方法了,但還是不做,所以我們需要的是心法。
我想像的是像動漫裡面,主角都會中二地喊絕招名「水之呼吸 拾壹之型 風平浪靜!」(「遊戲心法05 把怪打死才有經驗值!」),然後就能變得很厲害。
我很喜歡這個命名,我覺得超級酷。但是一直以來我也知道,它其實也存在一個問題:
「遊戲心法」是一個新的詞,所以很難被推薦。
我每次遇到人,都要再解釋一遍到底什麼是「遊戲心法」。
不管是什麼創作,我覺得要創新,其實都會給他人的大腦帶來不必要的負荷。更好的方式是在已有的創作上做出一些改變,讓人在感覺到新穎的同時,也能有熟悉感。
比如說,大部分新遊戲都是在已有遊戲上做出一些remix。我能想到的經典例子就是Balatro,它把兩個已有的遊戲類型結合到了一起。「德州撲克」×「Roguelike」,一聽就懂,根本不用解釋,直接收下我的錢就好。
而如果是「遊戲心法」的話,我很難想像讀者會跟朋友推薦說「你可以去用用看這本書裡面的遊戲心法」,因為還需要第二次解釋什麼是遊戲心法,很麻煩。
其實這本書的概念本來的code name一直以來都是Player Mindset。只是因為在英文裡面,player也代表運動選手(籃球、棒球選手等等),所以我為了不想要混淆我的核心訊息,淘汰了這個最早的名字。
在寫書期間,我還想了很多詞,比如「遊戲智慧」、「遊戲哲學」、「電玩心法」、「玩家心法」。
但是這些也都是造詞,而且聽起來不像遊戲心法一樣好玩,被我拒絕了。
「玩家心態」沒有這個問題。雖然很小眾,但是玩家心態是真實被使用的詞。在Google上,雖然不多,也有一些人用這個詞來寫文章。大家很快就能明白是什麼意思——要像玩遊戲一樣的心態,運用勇氣、毅力、樂觀和創意,在現實世界迎戰難題。
而且中文的「玩家」定義也比較狹窄,不會讓人想到球員。
與其製造一個新的詞,我決定直接用已有名詞。雖然少了點動漫和武俠小說口訣的中二感,有點可惜,但是它不再需要被解釋。中文暢銷書裡面也有很多都是用心態取名的,比如《致富心態》、《心態致勝》、《僧人心態》。
「你可以去用用看這本書裡面的玩家心態」,自然很多。
唯一的顧慮是中文的「玩家」也可以是情場上的玩家。我覺得「玩家心態」也很適合拿來當渣男的PUA速成寶典的書名和方法名。但我覺得那都是能靠書封解決的問題。
所以我最後就把「遊戲心法」都改成了「玩家心態」。
我甚至想把它當成書名。
這可能是市面上最適合叫《玩家心態》的一本書。
《人生也是一個遊戲》是隱喻、也是世界觀。《玩家心態》是承諾,是方法,是概念。承諾和方法會比世界觀更容易行銷。
能讓更多的讀者讀完,才應該是第一考量。
對我來說,這本書的一大遺憾就是我沒有強硬地把書名也改成「玩家心態」。因為出版社很想要書名裡面有「人生」,而且臨時要改書名需要牽扯到很多東西,我又已經改了超~~~多東西了。重點是《人生也是一個遊戲》這個書名當初也是我想的,已經為了這個書名解釋了半天。除非必要,我實在是不好意思再繼續提要求。
問卷做下來其實也沒有我想像的一面倒,《人生也是一個遊戲》和《玩家心態》基本上五五分,所以最後才選擇繼續使用《人生也是一個遊戲》這個書名。
現在則採用這種方式:書名使用《人生也是一個遊戲》,書中的方法則一律命名為「玩家心態」。
也不錯。
