HP太低要回城補血
收錄於遊戲心法專題
用遊戲的方式來思考人生,讓成長變得有趣又有策略。
遊戲
遊戲裡,沒有人會帶著紅血條去打怪。
血條見紅了?立刻嗑藥水。MP 見底了?找地方坐下回魔。狀態不好?回城補給再出發。
這不是懶惰,也不是沒效率,而是基本常識。
沒有哪個玩家會說:「我要證明自己很強,所以絕不回城!」那不是強,那是蠢。
10 點 HP 去挑戰怪物?就算是滿血都不一定打得過的怪,殘血更是白送。補滿再來才是最有效率的打法。
其實仔細想想,回城補血是 CP 值最高的選擇。藥水要花錢,效果還有限。回城雖然要跑一趟,但免費回滿,從時間成本來看反而最划算。
更重要的是,遊戲從來不把回城當成失敗。相反,它是設計好的機制。旅館、營火、存檔點——遊戲到處都在提醒你:該休息了。
現實
現實中,我們都在硬撐著紅血條過日子。
連續熬夜三天準備報告。加班到凌晨兩點還在改 PPT。週末也在回覆工作訊息。身體發出各種警訊——頭痛、眼花、胃痛、精神恍惚——還在說「再撐一下就好」。
有些公司甚至把這當企業文化。996、007、「拼搏精神」、「狼性文化」。彷彿不把 HP 燒到見底,就是不夠努力。
紅血硬撐到最後會怎樣?過勞死、憂鬱症、焦慮症。HP 歸零了,Game Over。
難怪現在大家都想躺平。從一個極端跳到另一個極端——既然撐不下去,那就完全不玩了。
但其實不用這麼極端。你不需要把自己逼到崩潰,也不需要完全放棄。你只需要學會回城補血。
平常好好休息、維持健康,CP 值最高。如果因為太拼導致身心出大問題——肌肉萎縮、住院、吃藥、長期治療——那才是真正的得不償失。
睡眠就是你的回城補血。午餐就是你的紅藥水。營養和運動則是維持你最大 HP 的基礎。這些不是浪費時間,是讓你能繼續戰鬥的必要投資。
效率專家都知道:狀態好的一小時,勝過疲憊的三小時。
下次覺得累了,別硬撐。回城,補血,再出發。
HP太低要回城補血。
玩家筆記
我是個很懶的人,但同時也很容易進入忘我狀態。
工作或看電影時,我可以六個小時不動。廢寢忘食,完全忘記時間。吃飯?可有可無。上廁所?能忍就忍。
睡覺對我來說最痛苦。總覺得睡覺就是今天的自己要自我了斷,把享受生活的權利丟給明天的我(關今天的我屁事)。所以每晚都捨不得睡,能拖就拖。
其實睡眠應該是 CP 值最高的靈丹妙藥。可惜它不能賣錢,所以沒人會打廣告叫你多睡覺。但每個人都該更重視睡眠。
工作上,我一直很排斥番茄鐘。「我正在狀態上,為什麼要停?」「25 分鐘太短了吧?」「休息 5 分鐘能幹嘛?」
但真的用了之後,發現它就像遊戲的補血機制。打一會怪,回城補個血,再繼續打。不是中斷,是節奏。
25 分鐘專注,5 分鐘起身上廁所、倒水、看窗外、發呆、冥想、伸懶腰。一天下來,反而做了更多事,大腦和眼睛也得到適度休息。
工作和生活的平衡其實就是把這個概念放大。每天要有小休息(番茄鐘),每週要有大休息(週末),每幾個月要有超大休息(長假)。
就像遊戲裡,你會一直在打怪和回城之間循環。這不是偷懶,是持久戰的基本策略。
要特別注意:刷手機和看影片感覺像在放鬆,但其實是在消耗你。大腦還在高速運轉,多巴胺被不斷刺激,注意力被綁架。那不是休息,是換個方式耗血。
現在想想,遊戲設計得真聰明。它從一開始就教你:不補血會死。
練級提示
□ 設定固定的「回城時間」:每晚 11 點後不工作,週末至少一天完全休息
□ 工作時用番茄鐘或類似方法,每 25-45 分鐘強制休息 5-10 分鐘
□ 休息時真的休息:離開螢幕、活動身體、看看遠方,不要換個 App 繼續耗腦
□ 把睡眠當成升級的必要條件,而不是可有可無的選項
□ 學會辨識「該回城」的訊號:注意力渙散、一直出錯、身體不適都是紅血警告