遊戲
遊戲裡,稀有的裝備不一定就比較好。
有些稀有的裝備只是好看,屬性爛到不行。發光特效、炫酷外型、限定皮膚——這些都不會增加你的攻擊力。
有經驗的玩家都知道,練級效率最重要。不要在乎裝備的美醜和稀有度,而是要看它的數值和屬性加成。多一點屬性 = 打怪的效率更高。
正確做法?把稀有但沒用的裝備賣給那些追求虛榮的玩家,換成能真正提升戰力的東西,比如有用的裝備或技能。等你等級很高了,再來考慮外觀。
消耗品也一樣。沒有人會喝一瓶寫著「HP -30」的藥水,就算它免費也不會。消耗品用了就沒了,至少要有正面效果才值得用。
先看屬性,再決定要不要用。
現實
現實中,我們買的大部分「傳說級裝備」都只有虛榮值,沒有實際功能。
設計師包包不會比普通背包裝更多東西。限量球鞋不會讓你跑更快。品牌Logo T恤不會比素T更耐穿。鑽石只是一種裝飾品。
這些東西不但不會讓你變強,反而拖慢你的升級速度。本來能拿去投資自己的錢,都變成了沒用的裝備。
消耗品更離譜。有些東西花了錢,用了就沒了,還帶負屬性。
遊戲裡你不會喝一瓶「HP -50」的藥水。但現實中我們天天在喝,還覺得是在犒賞自己。
菸:金錢 -200,肺活量 -30,上癮 +100。唯一的「正屬性」就是上癮本身。
酒:金錢 -500,肝臟 -20,判斷力 -50,隔天效率 -100。
魚翅燕窩:金錢 -5000,營養 +2。一杯15塊的豆漿,營養價值比它高。
吃到飽:金錢 -800,健康 -30,下午效率 -100。吃完還得花兩小時癱在沙發上,用罪惡感當甜點。
如果這些東西是遊戲裡的道具,沒有人會用。但在現實中,我們把它們當作「享受生活」和「犒賞自己」。
虛榮值不會幫你升級。負屬性消耗品更不會。
要買就買有用的裝備。
玩家筆記
我學會看食物標籤之後,整個消費觀都變了。
食物包裝上的成分表是按含量排序的,排最前面的就是最多的材料。有一天我在超市認真看了一圈,發現九成以上的飲料,前兩個成分都是「水」和「糖」。組合在一起就三個字:糖水。
然後我想:如果這是遊戲裡的道具,屬性寫著「HP -10、專注力 -20、上癮 +30」,我會喝嗎?當然不會。
零食更誇張。翻到背面,幾十種看不懂的化學名稱排在那裡,一看就知道不是什麼好東西。
現代食品公司為了賺錢,不斷研究怎麼降低成本、讓食物更好吃、更容易上癮。防腐劑、人工調味、染色劑、便宜的用油。好吃是好吃了,但長期吃下去會怎樣,沒有人知道。
後來我給自己訂了一個簡單的規則:儘量吃一百年前的人也會吃的東西。成分表超過五種材料的,通常都可以不碰。飲料?喝水就好。
從那之後我就很少買飲料和零食了。省錢是一回事,更重要的是我不想給自己灌負屬性。
同樣的思維也改變了我對其他「裝備」的看法。
我爸爸酷愛收集古董和名錶。名畫、玉器,手錶則是勞力士、百達翡麗。明明是自己喜歡,卻說以後要給我當傳家之寶。
古董我雖然怎麼看也看不懂,但名錶的廣告看多了,人云亦云,我也曾經覺得機械錶很酷,什麼「職人精神」、「手工藝術」、「男人的浪漫」之類的。
後來才領悟到:機械錶是最典型的虛榮值裝備。計時不準、保養麻煩、還很重。純粹就是「可以拿來炫耀」。
勞力士一年生產超過一百萬隻錶。這不叫稀有,這叫量產。
後來我爸欠債,連生活費都付不出。我幫他把所有名錶都賣給了鐘錶行。想當然,全部虧本。所謂的「保值」都是騙人的。如果當初把錢投資指數基金,現在能買十幾隻一樣的錶。
古董則是到現在急需用錢的時候也賣不掉。『有價無市』。徒佔空間。
我現在戴Garmin。測心率、記步數、震動鬧鐘、多時區、冥想計時。價格是我曾經想要的勞力士的好幾十分之一。物超所值。
機械錶我是不會再碰了。
真正的傳家之寶不一定要是物品,而可以是技能、知識、經驗、和正確的金錢觀。
練級提示
□ 買東西前問自己:這能幫我打怪更有效率嗎?還是只是虛榮值 +100?
□ 翻過來看成分表。前兩個成分就決定了那個東西是什麼。如果是「水」和「糖」,那就是糖水,不管瓶子上寫什麼
□ 下次想「犒賞自己」時,先幫那個東西寫一個屬性面板。如果紅字比綠字多,那不是獎勵,是懲罰
□ 記住:等級和技能才能帶著走,虛榮值裝備中看不中用
