#19: 拍 Youtube 影片的獎勵和準備
7天前,我上傳了第一支 YouTube 影片。
然後發生了一些我沒預期到的事。
留言很多,而且都很暖。有人說「用遊戲來比喻實在是太棒了」,有人說這支影片對她「有很大的幫助」。甚至有好久沒聯絡的朋友傳 LINE 跟我說被演算法推到我的影片。 一週下來,從 5 個訂閱漲到 200,觀看快 3000 次。
老實說,比我想像中好太多了。Youtube 的難點在於得到正回饋的時間太晚了,很容易就自我懷疑、並想放棄。像我在影片中說的,過去嘗試了幾次都在中途就放棄了。
不管是自己做出成品很快樂的內在動機,還是觀看數和留言的外在動機,真的收到了正回饋後,還是很爽。 有做完,真是太好了。(遊戲心法4: 要把怪打死才有獎勵!)
很多人說,「這不像第一支影片的品質」。 我想了一下,原因大概有四個:
一、我真的拖延了很久。 看了好幾年教程,去年開始刻意練習相關技能,熟悉自己的聲音、寫部落格、習慣對著鏡頭講話。
二、我喜歡先搞懂原理。 剪輯的手法(j-cut、l-cut、jump cut、match cut)我都研究過了,只是沒實際剪過。拍攝用 24fps 要配 1/50 快門這種事,也是早就讀過。
三、很多經驗可以跨領域搬過來。 「YouTube 的標題和縮圖超重要」其實跟 App 要做好 Logo、截圖、名稱的邏輯一模一樣。剪輯軟體其實用起來跟DAW(音樂製作軟體)很像,都是在對「時間」進行調整。調一些白平衡、曝光之類的也跟以前玩攝影的時候類似。
四、上升是處女座的潔癖。 這支影片重拍了 8 次,白剪了兩三次,加上學 Final Cut Pro,前後大概花了 80 小時。有一次是因為眼鏡歪了,本來想算了,結果又發現另一個問題,整個砍掉重拍。
所以「不像第一支」是對的。 嚴格來說,這是我準備了好幾年的第一支。有點準備了過久(笑)
本來想打鐵趁熱,這週再上一部。前天其實已經粗剪完了,但發現有幾個地方可以練得更好,與其直接硬上,我更傾向於推倒重拍。所以又回到了計劃階段。
YouTube 真難,但還蠻好玩的。
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這週的部落格文章
武俠小說裡面不是常常會有那種看山還是山之類的境界劃分。比如在《神鵰俠侶》裡面獨孤求敗的武功就是要求用戶先使用利劍、軟劍、重劍、木劍,然後最後才能到達無劍勝有劍的宗師境界。(這裡用「用戶」這個詞對嗎?算了,隨便)
難道我現在正在經歷的就是瘋狂用過了 AI 之後才能達到的無 AI 勝有 AI 的宗師境界?(笑)
App 界有個共識:用戶一打開 App,就先叫他買!
很多時候用戶還沒試過任何功能,付費彈窗就跳出來了。
這不是 BUG,是王道。
為什麼?因為用戶會下載,代表有意願。而這個意願最強的時刻,就是打開 App 的前十分鐘。所以一上來就推付費,轉化率最高。
YouTube 影片也是一樣的道理。
我發現我一上床很習慣用「到底」開頭。只要一說「到底」,問題就會自己冒出來。
然後就睡不著了。
謝謝閱讀,我們下週見。