#16: 大人也該九點睡
12 月的冬季 Steam Sale 沒忍住,又大買了一波性價比很高的遊戲。
過去一週,我都在廢寢忘食玩《Hades 2》。
小朋友上床睡著後,我就跑出來玩遊戲。如果不是戒斷軟體會在 10:30 自動把 Steam 關掉,我可能會玩到 12 點。
但關掉遊戲,我還是意猶未盡。
家裡的 WiFi 10 點會自動關閉,但那還是擋不住我。我用手機網路開始查攻略,查明天怎麼玩比較有效率,才能走得更遠。
最後還是查到了 12 點。
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希臘神話裡,海妖 Siren 的歌聲美到無法抗拒。水手聽到就會被迷惑,把船開向礁石,船毀人亡。
《奧德賽》的主角 Odysseus 在回家的航程中必須經過 Siren 的海域。女巫 Circe 提前警告了他。他的解法是:用蜂蠟塞住船員的耳朵,再叫人把自己綁在桅杆上,下令無論他怎麼掙扎求饒都不准解開。
巧的是,《Hades 2》講的就是希臘神話,裡面剛好也有 Odysseus 和 Siren。
我在遊戲裡幫他打敗海妖,現實中卻被螢幕的歌聲迷惑。
我的戒斷軟體是蜂蠟,WiFi 定時關閉是繩子。
但繩子綁得不夠緊。手機網路就是我掙脫的那個漏洞。
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睡前玩遊戲和查攻略,導致我睡夢中都還在想應該用哪個希臘神,攻擊力才能比較高,玩起來才比較爽。
腦子裡想的都是優化遊戲裡的世界,卻劣化了現實這個主世界的生活品質。
隔天早上當然是沒睡飽,還有所謂的「腦霧」。
慘的是,人很容易就適應了。起床 30 分鐘很糟,之後就正常了。後果好像也沒那麼嚴重?
所以晚上繼續玩。
明天的我早上很累,跟今天的我沒有關係。
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前幾天終於覺得該適可而止了。該回城補血了。
難得一個晚上沒玩遊戲,9 點就陪小朋友一起上床。
結果一口氣睡了快十個小時。
這樣試著兩天後。
早上起床,腦霧不見了。那種「世界終於對焦」的感覺,很久沒有了。
每天早上起床不都應該要是這樣的嗎?
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為什麼小朋友好像「理所當然」要九點上床,大人卻可以混到十二點,還覺得自己很正常?
想想看,以前沒有燈的年代,人類會每天熬夜嗎?
大概率不會。不是他們比較自律,是夜晚本來就沒那麼多刺激,很無聊。
他們難道要在黑暗中玩石頭玩通宵嗎?
但現代人有各式各樣的刺激。燈光、螢幕、無限的娛樂,把夜晚硬生生延長。
於是我們把「被環境影響」誤認成「我本來就是夜貓子」。
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這有點像:小朋友被要求吃原型食物,長大後就可以吃垃圾食物。
不是應該不管多大,都不應該吃垃圾食物嗎?
吃垃圾食物是有代價的,遲早得還。
睡覺也一樣。
「十二點睡」對多數人來說,不是什麼自由,而是一種反人性、又昂貴的生活方式。
昂貴在哪?
- 隔天的腦霧
- 情緒的不穩
- 耐心的消耗
- 專注力的下降
- 對家人的態度
這些帳,遲早要付。
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早睡對現代人是一種取捨:
- 現在的娛樂 vs 明天的生活品質
- 逃避 vs 面對
- 及時行樂 vs 接受無聊
- FOMO vs 增援未來的自己
不管大人或小孩,九點前睡覺應該是預設值。
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一直以來我都很羨慕早睡早起的人。那是一種自律的表現,也是「放棄今天來增援明天」的二階思維。
我很想大聲宣佈:我從此就是 9 點睡覺的人了!
但像大部分好習慣一樣,我知道自己還沒養起來。
不過我發現一件事:反正我 9 點本來就要陪小朋友上床。
這是一個「習慣堆疊」的好機會。
不用額外找時間,不用靠意志力。只要 9 點上床後,選擇「不再爬起來」就好。
可能要像小朋友一樣,每天故意外出放電。
也有可能要像故意早點起。
繩子綁緊一點。再實驗看。