#14: 遊戲心法不是人生指南

新年快樂。大家今年繼續加油!

最近小孩放了快兩週的假,好期待再過兩天他們開學,我能重新找回一些自己的清靜。雖然小孩是很可愛沒錯,我也不會想要搭乘時光機回去抹滅掉他們的存在(不懂這個梗可以看電影《About Time 回到最愛的一天》,推),但注重自我成長/生產力/專注力的人我奉勸還是不要生小孩比較好。

12月重讀了我最喜歡的 TOP 5 書《Stolen Focus》,台灣翻譯成《誰偷走了你的注意力》,怪社群媒體、怪飲食、怪手機,但為人父母後,我有了全新的見解,「是小孩偷走了你的注意力!!」

聊聊《遊戲心法》的定位問題

我的第一本書《遊戲心法》的心法部分我覺得寫得差不多了。其實還有很多條心法還沒寫,但我決定該 move on 了。主要有兩個原因:

  1. 我想寫一本簡短有用的書。這表示不能有太多心法,不然會稀釋最核心的幾個心法。
  2. 我想這個月把這本書的初稿寫完。更多心法只是 optional 而已。

所以我在重新整理《遊戲心法》的大綱,並且回頭想想定位、調整前面的篇章、規劃心法之外的部分。

然後我就發現一件事——

「遊戲心法」真的是最好的書名嗎?我想到之前想的另一個選項:「遊戲思維」。好像也不錯。

結果一查,市面上竟然已經有一本了:《遊戲思維:人生就是一場打怪升級的遊戲!》。2022 年大陸出版,2025 年 9 月台灣上市。

慘了,直接撞題,這不就是我想寫的東西嗎?這甚至不是因為自己拖延太久而被撿尾刀的問題了,人家寫的比我還早!我是不是可以直接換一隻怪打了?

但看了它的目錄我鬆了一口氣。

為什麼呢?直接複製貼上給你看。

《遊戲思維》 目錄 第一章 人生像一場遊戲
人生與遊戲
十三個人生遊戲場
五大遊戲力
十三個核心元素
特別的人生模式

第二章 人生新「玩法」,重建心智
找到角色:探索內在特質
初始技巧:去除內在無力感 
設計腳本:「重寫」自己的人生
設置關卡:找到自己的目標

第三章 用「玩」規畫人生,活在當下
經營今日:活在當下的四大考量
該做什麼:構建決策坐標系
活好今天:做對每個「小」決定
踐行回合:人生沒有無解局

第四章 用「玩」規畫生活,設計生活
輕鬆處理極端情緒
塑造理想性格特質 
構建和諧家庭氛圍
科學養育孩子
篩選高品質人生夥伴
尋求事業成功

第五章 玩成「頭號玩家」,成為贏家
「玩」的內涵:心底放鬆,心中專注
人生輸贏:找尋你自己的定義
「贏」的基礎:全自動化目標策略
遊戲夥伴:人生是個團隊「副本」

第六章 對「遊戲思維」的更多探索
在遊戲中感悟人生
人生應是一場享受
遊戲思維改變了我
對未來的一些展望

有看出問題來嗎?

設計腳本重寫自己的人生、設置關卡找到自己的目標、甚至還有如何科學養育孩子⋯⋯這又是一本想做所有事的人生指南。不是說沒用,但這種什麼都想講的書,看大綱就不是我會買的類型,除非有很多大咖狂推。

更重要的是,它讓我看清楚《遊戲心法》原本的問題。

我原本的定位是「用遊戲裡的思維模型讓人生過得更美好」,目標讀者是「玩遊戲又對改善人生有興趣的人」。

聽起來很合理,但「人生過得更美好」這個範圍太廣了。我的讀者是「玩過遊戲的所有人」,要競爭的書也是「所有的工具書」——Atomic Habits、7 Habits、Derek Sivers 的 How to Live、還有上面這本《遊戲思維》。因為什麼都想教,所以核心概念會整個被稀釋掉。

Derek Sivers 說過,用放大鏡把分散的陽光聚焦在一起就能燃燒木頭。

定位要精確。越精確,書就越有用。

與其寫一本對很多人都有點用的書,我更想寫一本對少數人超有用的書。

我的書也要能燃燒木頭,改變別人的行動。

所以我重新回想起了《遊戲心法》的原點。

2024 年底,我第 N 次嘗試拍 YouTube,覺得自己很爛,決定放棄當內容創作者,並待在舒適圈裡專心寫我擅長的 App。我一直都對遊戲化很有興趣,想在新 App 裡加入更多遊戲設計的概念。在研究遊戲 UI/UX 的時候靈機一動:

  • 「為什麼玩遊戲時我都不會拖延?」
  • 「如果這是遊戲,現在是什麼情況?」
  • 「我就只是一個 1 級的內容創作者。」
  • 「如果我只是一個 1 級的內容創作者,在遊戲裡我會怎麼想和怎麼做?」
  • 「1 級玩家打不過 80 級的怪,然後就想放棄,聽起來是不是很蠢?」

「1 級玩家打 1 級的怪」——這就是我想到的第一個心法。

後來我領悟,對我來說 1 級的任務應該是寫 blog。寫了一年,現在 60 多篇了,有了一些讀者,獲得了很多信心。我的等級確實有在提升。

所以也許《遊戲心法》從來就不該是「人生指南」,而是「創作指南」。

給跟我一樣想創作卻遲遲踏不出第一步的人。

範圍一下子小很多。我寫介紹、想例子的時候可以專注在「創作」這件事上。目標讀者縮小成「玩過遊戲又想創作的人」。要解決的問題是「踏出第一步,還有創作時遇到的完美主義和拖延症」。

恰恰是我自己一直在克服的問題。

一改定位,精簡好多,也給了我該怎麼寫第一部分的方向。

用遊戲概念過好人生的書很多,但用遊戲思維幫助自己創作的?目前我還沒看過。

《遊戲心法》不是教你怎麼過好人生。是教你怎麼踏出創作的第一步。

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