#20: 用新手任務來探索不同玩法
這週做完了第二支影片(下方有連結!),也突破了一片 Youtuber 的魔咒。
第一支花了 80 - 100 小時,第二支快了不少,但還是太久,花了 40 小時。主要是想鞏固上次學到的技能,看看能不能更有效率(能!)。題材跟第一支差不多。
但老實說,才做兩支,我已經想換主題了。
一般做 YouTube 的建議是:不要換。都做同一種內容,演算法比較喜歡,定位也比較清楚。Ali Abdaal 就是這樣,生產力的內容拍了 9年、 1300 多部,成功方程式和內容不斷重複。(他不累嗎?我看了都累!)
James Clear 出了《原子習慣》之後到現在沒寫第二本書,理由是:它還在成功,幹嘛換賽道?
合理。但我不想要這樣,這樣好無聊。
YouTube 應該是逼我探索新東西的存在,不是讓我重複同一件事的機器。
所以我給自己設計了一個新手任務系統。
就像遊戲裡的新手教程會讓你嘗試不同職業、不同地圖、不同玩法,我也給自己出任務。比如我做了一個 YouTube Bingo。從 1 分鐘到 25 分鐘,每拍一支就劃掉一格,看看可不可以連成一條線,甚至填滿。目前劃掉的是 8 和 13。這表示我也得嘗試 1 分鐘、2 分鐘、甚至 25 分鐘的影片。
還有像是「不能待在房間裡,必須出門拍 A-roll」之類的挑戰和成就。
這樣能嘗試的範圍大很多,學到的也更多。不變的是拍一部就升一級的簡單遊戲系統。
下一支影片的任務:做一個完全不同題材的東西。
新手期不是用來重複的,是用來探索的。
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這週的輸出
Youtube 影片:如何克服無法持續創作的三分鐘熱度
我經過了很多年的掙扎後才發覺,三分鐘熱度有兩個問題:一個是不持續,一個是不完成。
我覺得我需要五個心態上的轉變,才能克服這兩個問題,把創作這個遊戲一直玩下去。
…
創作更像是 Minecraft。 沒有人會問你 Minecraft 破關了沒有,因為它沒有終點。 就是今天想蓋個東西就蓋個東西,明天想挖礦就去挖礦。 目標不是贏,是一直玩下去。
音樂:創作本身就是遊戲
這張單曲裡有上述影片裡面用的片尾曲和BGM,我也丟到Spotify了。記錄和分享一下我抽到的好盲盒,也方便自己之後聽。最近用Suno AI幫自己的影片抽盲盒,我覺得非常有趣。這週會來寫寫對於用Suno做「盲盒音樂」的感想。
Blog 文章:三分鐘熱度是一種超能力
卡牌遊戲遊戲王裡面有一個機制叫「融合」。兩張普通的卡牌放在一起,可以融合出一張全新的、更強的卡。
興趣也一樣。但不像遊戲裡有限制融合的組合,興趣的融合組合是無限多的。
謝謝閱讀,我們下週見。